Tout ce qu'il faut savoir sur X-Men Génération ! Il y a les gens qui
peuvent voler parce que leurs mains se faufilent partout et il y a
ceux qui peuvent voler parce qu'ils sont nés avec des ailes. Et ouais
! Les superpouvoirs sont une réalité, ici. Seulement voilà, en plus
des 'bons' mutants et des 'mauvais' mutants, il y a aussi les humains
cools et les humains qui craignent (comme toi (non, je rigole, hein
!)). Alors, quel rôle joueras-tu dans leur guerre ? • Nombre de
joueurs : • Pas de RPM junior prévu. NAVIGATION Histoire complète
de X-Men Choisis ton alignement Quelques précisions sur les races Où
se cachent-ils ? Liste de pouvoirs pris Histoire de X-Men New York,
2014. L’année où les fesses de Kim Kardashian figurent en
couverture d'un magazine. L’année de Flappy Bird. L’année du
dernier épisode de How I Met Your Mother. L’année du selfie.
L’année de Sharknado 2. L’année où les tensions entre mutants
et humains s’accumulent jusqu'au point de non-retour. (Ouais,
c’est directement moins marrant, hein ?) D’un côté, on a les
mutants, les 10%. Pas des freaks de la nature tombés dans la marmite
de Panoramix, mais des gens porteurs du gêne X qui leur donne des
superpouvoirs super-cools de-la-mort-qui-tue (et parfois des pouvoirs
plutôt nuls, en fait). De l’autre côté, il y a les humains comme
toi et moi, la populace. Des gens complètement normaux qui commencent
à réaliser que cette race « supérieure » et « surévoluée »
peut très bien se retourner contre nous. (Bah ouais, des yeux lasers
vs. un frappuccino, c’est vite fait.) C’est pourquoi, alors que
l'éternel combat entre Magneto et le Prof X continue, des groupes
extrémistes anti-mutants de plus en plus grands et de plus en plus
violents font surface. C’est l’heure de faire ton choix, mon
vieux. Dans quel camp es-tu ? Les personnages connus issus de
l'univers X-Men ne peuvent pas être joués par toi (ou moi). Prof X,
Wolverine et Tornade rôdent quelque part dans le Nano Monde, mais ce
sont des persos non-jouables. Leurs pouvoirs peuvent être repris, par
contre ! Fermer Regarde ici si t'es mutant ! T’as des ailes ? Une
queue ? Une peau verte ? Tu sais voler, manger non-stop ou faire des
sauts dans le temps ? Bonne nouvelle, ma poubelle ! (Ou bien mauvaise
chose, tuberculose…) T’es un mutant, mon p’tit flan. Trois choix
s’offrent à toi : 1. MUTANTS MAGNETO Tu as joué à cache-cache
toute ta vie. T’as toujours une paire de lunettes de soleil et une
casquette dans ton sac à main/sac à dos, t’évites de traîner
dans les endroits trop fréquentés et tu ne regardes jamais un humain
droit dans les yeux. T’es parano quant aux regards qui se posent sur
toi. Au mieux, ils pensent que t’es un monstre, crache à tes pieds
et te laisse tranquille. Au pire ce sont de méchants scientifiques
qui veulent t’utiliser comme cobaye. Mais tu ne devrais pas te
cacher. T’es plutôt cool comme mec/meuf en fait. Et t’aimes bien
tes pouvoirs. Tu voudrais pouvoir marcher dans les rues sans soucis et
l’idée qu’une race aussi hypocrite que la race humaine t’en
empêche te rend furieux/se. En fait, t’en as vraiment ras-le-bol.
C’est assez ! C’est fini ! Bien ! Si toi aussi t’en as marre
(y’a malabar !) de cette injustice, tu vas trouver ton bonheur chez
Maman Magneto. Attache bien ta ceinture et jette cette casquette dans
la poubelle, car plus jamais tu ne seras harcelé. Nom : La Confrérie
des Mutants Fondateur : Erik Lehnsherr, dit Magneto Fondements : un
groupe politiquement motivé, organisé de façon à mener la
révolution mutante contre l’humanité – avec ou sans violence –
afin d’obtenir justice pour tout le mal qui leur a été fait.
Membres : indéniablement, beaucoup sont d'anciennes victimes de
préjugés anti-mutants, ce qui donne au groupe un statut de refuge
pour les parias et les nombreux mutants qui se sentent exclus.
Localisation : L'Hôtel Hudson 2. MUTANTS PROF X Tu t’es un jour
réveillé(e) au plafond plutôt que dans ton lit, ou bien tu prenais
une douche et l’eau s’est transformée en boue (nulle, faut
reprendre la douche et tout…), ou peut-être que c’était en
zappant devant la télé et que la télécommande a explosé
soudainement. T’as découvert que t’étais mutant(e) et ta
première pensée a été : « Cool ! » puis « Oh-ooh… » et
finalement « mais comment je vais contrôler ce truc… ? ». T’es
fasciné, mais t’as peur aussi. Tu sais très bien que les New
Yorkais sont pas trop fans des trucs bizarroïdes (enfin, j’veux
dire… vous avez vu toute la mauvaise publicité que reçoit Spidey ?
:/). T’as besoin d’aide et t’en es conscient. Tu prends ton
iPhone et t'ouvres google pour taper « S.O.S. je suis un mutant » ou
bien quelqu’un frappe à ta porte avec un grand sourire. Génial !
t’es prêt(e) à embarquer pour l’institut ! Prépare-toi pour une
aventure extraordinaire ! Nom : Xavier Institute for Higher Learning
– Institut d'Études Supérieures Xavier Fondateur : Charles Francis
Xavier, dit Professeur X Fondements : un institut spécial, fondé
afin de former de jeunes mutants. On les aide à contrôler leurs
pouvoirs et on leur apprend comment contribuer à une relation
humaine-mutante amicale. C’est aussi la base des X-Men, qui veulent
à tout prix protéger l'humanité des mutants aux mauvaises
intentions et sauvegarder les mutants innocents de l'oppression
humaine. Membres : ce sont des professeurs ou des étudiants ; la
plupart d’entre eux n’ont plus de famille, ce qui fait de
l’institut un vrai foyer où l'on se sent chez soi. Localisation :
L’institut du Professeur X 3. MUTANTS NEUTRES Bon, d’accord,
t’es mutant, mais en fait t’aimais plutôt bien être humain.
Puis, t’as toujours su te débrouiller. Tu sais quels coins éviter
et à quels humains faire confiance – t’as plein de potes et
toussa. Pourquoi abandonnerais-tu ta vie en faveur d’un camp ou d'un
autre ? T’aimes pas trop les choix de toute façon. Ou tu dois
travailler et étudier, ou tu dois t’amuser et commettre des
attentats. Naaaan. Tu ne préfères pas choisir. C’est mieux. T’es
neutre ! Nom : / Fondateur : / Fondements : ni Magneto, ni Prof X, les
mutants neutres préfèrent se cacher parmi les humains et vivre leur
vie de tous les jours sans avoir à choisir de camp. Membres : des
mutants ne voulant pas se mêler des affaires d’autres mutants.
Ceux-là ont toujours su se débrouiller tout seuls et sont convaincus
qu’ils peuvent continuer ainsi. Peut-être rencontreront-ils
quelqu’un qui les convaincra du contraire ? Localisation : / Et ici
si t'es humain ! Tu regardes ton reflet dans le miroir chaque matin en
pensant : « Merde, j’ai oublié d’acheter du dentifrice… » ?
Ton plus grand soucis, c'est de savoir comment tu vas porter cinq
cafés en même temps à travers la ville ou si tu dois emporter un
parapluie au boulot parce que le ciel a l’air plutôt gris. Dommage,
fromage. (Ou bien chouette, cacahuète !) T’es pas zarbi, mon ami !
Deux choix s’offrent à toi : 1. HUMAINS ANTI-MUTANTS Je le vois
dans ton regard. Peut-être que ton p’tit frère ou ta maman ont
été victime d’un grave accident en ville. Le genre d’accident
surnaturel qui aurait pu être évité s’il y avait eut un système
pour contrôler le contrevenant qui se baladent dans la rue. T’es
d’avis qu’un flingue chargé ou un couteau pointé sur toi n’est
pas bien différent d’une arme intégrée dans l’ADN. Si l’un
est condamné, pourquoi pas l’autre ? Et puis tu te sens mal dans ta
peau ; tu sais que la race mutante est une menace... Une bombe qui
n’attend que d’exploser. Tu veux que ça s’arrête. Tu veux y
remédier. Tu veux regagner ta vie insouciante. Tu veux aider.
Bienvenue, mec ! T’es l’un des nôtres ! Nom : La Ligue de la Race
Humaine Fondateur : Rick Rimes Fondements : les membres de la Ligue
ont des points de vue qui diffèrent. Alors que certains sont des
fanatiques purs et durs qui croient en la suprématie de l’homme
avant tout, d'autres bonshommes souhaitent seulement isoler les
mutants et/ou les enregistrer afin de mieux les réguler. Les
fanatiques sont connus pour leurs actes atroces envers les mutants
(lapidation en place publique ou exécutions devant des immeubles
supposément habités par des mutants, par exemple) rien que pour
faire passer leur message. Peu importe leur position ou avis dans le
débat, les groupes sont réunis par leur bigoterie et leur peur
(consciente ou inconsciente) des mutants. Membres : de nombreux
politiciens, journalistes et professeurs, mais aussi des gens comme
vous et moi (à moins que vous soyez président (bonjour, Monsieur le
Président)), des pères et des mères, des frères et des sœurs, ou
des victimes « d’accidents » et autres attentats commis par des
mutants. Localisation : beaucoup se réunissent en assemblées
clandestines, d'autres se contentent de mouvement de grèves publiques
afin de manifester leurs mécontentements. Les plus virulents ont
accès à un base secrète qui se trouve dans une station de métro
abandonnée. 2. HUMAINS NEUTRES Euh… Cékoi un mutant ? T’en as
seulement vu à la télé, mais en fait t’aimerais bien en
rencontrer un en vrai. T’as une petite fascination pour ces êtres
dit « mutants ». Ça doit être génial d’avoir des pouvoirs. Tu
comprends pas trop pourquoi y’a 1500 gens qui se rassemblent dans
Central Park le weekend pour crier : « BOUH ! À MORT LES MUTANTS !
CREVEZ ! » ou bien « ALLEZ-VOUS-EN ! ON VEUT PAS DE VOUS ! ». Mais
tu ne comprends pas pourquoi les mutants cherchent à annihiler tes
concitoyens non plus. En fait, tu ne comprends pas grand-chose. Mais
t’aimes bien le foot. Félicitations, t’es neutre ! Nom : /
Fondateur : / Fondements : « vivre et laisser vivre » est leur
devise. Membres : des gens normaux, plutôt pacifistes. Ils n’aiment
sûrement pas les débats et évitent de se prononcer en faveur d'un
groupe ou d'un autre. Localisation : / Fermer Quelques précisions sur
les races PRÉCISIONS SUR LES MUTANTS ► Le gêne X peut apparaître
dès la naissance (entraînant souvent des effets physiques dès le
premier jour), mais il peut aussi faire surface dans la vingtaine ou
même plus tard ; dans la grande majorité des cas, le gène s'exprime
à l’adolescence.► Le gêne X peut avoir le malheureux effet
secondaire d’influencer l’apparence de son porteur. Ça peut aller
très loin : donner des ailes, une queue, une peau d’une autre
couleur, des iris bizarres, une chevelure, euh, sur-développée, ou
même dix doigts à chaque main, qui sait ?! ► Contrôler son
pouvoir demande des années d’entraînement et c'est presque
impossible à faire sans l’aide de quelqu’un – c’est bien pour
ça que la majorité des mutants se retrouve dans un camp ou dans
l'autre à un moment donné.► Les mutants souffrent de
discrimination. Certains ont la chance de pouvoir cacher leurs
véritables identités, mais beaucoup ne sont pas aussi chanceux. Si
tu es mutant, tu as probablement déjà fait des rencontres pas super
amicales. PRÉCISIONS SUR LES HUMAINS ► Ils ont dix doigts, deux
pieds, un nez, et certains même une cervelle !► La Ligue de la Race
Humaine (LIRAH) n’est pas une faction très organisée.
C’est-à-dire qu’il y a plein de petites branches qui ont leurs
propres idées. Un groupe de mamans qui se retrouvent chaque mercredi
soir à leur club de lecture peut aussi bien appartenir à la LIRAH
que des rebelles qui brûlent des corps de mutants dans les ruelles.
Cependant...► La faction centrale de la LIRAH a bien une base
secrète où les membres peuvent se réunir pour organiser leurs
attentats ou démonstrations de force. En ce moment, elle se situe
dans une station de métro abandonnée, qui n'est accessible qu'aux
membres du cercle de Rick Rimes. ► Les actualités de la LIRAH sont
diffusées grâce au bouche à oreille ou aux réseaux sociaux
(#LIRAH, #mortsauxmutants, #putainjaivulehulk) Fermer Où se
cachent-ils ? L’INSTITUT DU PROFESSEUR XAVIER L’institut du Prof
X, qui est aussi la base des X-Men, est à l'origine une école pour
les mutants adolescents – bien qu’elle héberge aussi des mutants
plus âgés quand ceux-ci ont besoin d’un toit au-dessus de leur
tête. Le but ultime de l’Institut est d’éduquer les jeunes
mutants et de leurs apprendre à maîtriser leurs pouvoirs afin
qu’ils puissent s’intégrer à la société. (Mais bon. On sait
tous que les adolescents ne font pas toujours ce qu’on leur dit,
hein.) Le bâtiment est plutôt classique vu de l'extérieur : c’est
un grand manoir au cœur d'une grande propriété garnie de beaux
jardins entretenus par José le jardinier et entourée de forêts. Au
milieu de la cour, devant la porte d’entrée, se trouve une belle
fontaine qui est sans arrêt gelée par un p’tit con. A
l’intérieur, le tout reste chic et soigné (si on ne compte pas les
chaussettes sales que Jeremy a laissé traîner). Le rez-de-chaussée
se compose de plusieurs salles de classe, d'une grande salle à manger
avec sa cuisine, d'une salle sport, de la salle de jeux (munie d'une
excellente connexion WIFI), d'une bibliothèque et de toilettes. Si on
monte les escaliers, on trouve les dortoirs (garçons et filles
séparés), la laverie automatique et les salles de bain (séparées
aussi, naméo). Plus bas, on a l’espace souterrain, composé du
hangar où se trouvent les moyens de transports, des réserves (de
bouffe et autres) et de l’infirmerie qui a sa propre salle
d’opération. Et encore plus bas, on trouve les salles
d’entrainement – accessibles à tous les élèves – ainsi que
l’espace des X-Men – beaucoup moins accessible en revanche. Sachez
que les salles d’entrainement sont équipées d'une technologie
plutôt avancée qui permet de faire des simulations de ouf ! On se
croirait dans un film ! LA BASE DE MAGNETO La base des opérations de
Magneto a déjà déménagé plusieurs fois (dès que sa localisation
est connue des X-Men, c'est l'heure de décarrer…), c’est pourquoi
la troupe de mutants qui y résident ne compte jamais sur la longue
durée. En ce moment, ils sont installés dans un hôtel abandonné à
la périphérie de la ville. Sache qu'aucun des mutants de Magneto
n'est obligé d’y rester. Beaucoup de membres fidèles, d’un âge
plus mûr, préfèrent profiter de cette liberté offerte et habitent
au centre-ville, au milieu de la zone de conflit. Vu le nombre
fluctuant de membres faisant partie du groupe et le peu de règles et
de contrôles, les mutants qui vivent à l’Hôtel s’installent
généralement où ils veulent et quand ils le veulent. Il n’y a pas
d’entraînements systématiques, ni de profs, mais plutôt des
tuteurs qui sont (parfois) d’accord pour te donner un coup de main
si tu veux bien leur acheter un pack de bière à la supérette.
L’Hôtel a une grande salle de réception, un restaurant qui sert de
cuisine/salle à manger, une piscine couverte, un petit cybercafé et
des toilettes. Il y a un ascenseur (qui tombe souvent en panne) et des
escaliers qui mènent aux chambres sur dix étages. Le toit est
accessible aussi, mais y’a pas grand-chose dessus sauf les quelques
mutants qui s’amusent à sauter sans parachute. Ta Porsche et ta
moto, tu peux les garer au parking à l’arrière de l’hôtel. Si
c’est pas du service, ça ! Fermer Les pouvoirs réservés Cette
liste regroupe tous les pouvoirs présents chez les mutants du NM
X-Men, si jamais tu veux éviter de prendre le même pouvoir qu'un
autre. Sache qu'une absence de plus de 3 mois (qui n'a pas été
annoncée) libère le pouvoir que tu as choisi : il sera retiré de la
liste. Les pouvoirs sont ajoutés seulement après la validation des
fiches, donc premier arrivé, premier servi :D (La liste n'est
évidemment pas actualisée chaque jour.) ► ALYAA : Matérialisation
d'objets ou personnages provenant de dessins ou de photos ► ANGELL
ABLAY : Produire et manipuler des fils jaillissant de la peau en
quantité illimité ► ATALAN : Régénération► BLUESKYOKA :
Manipulation de la gravité ► DJERIN RASHKAE : Modification de
matière ► FAWL : Capacité d'absorber et restituer des objets ►
HARAJUKUBARBIE : Imitation des pouvoirs de Poupée Vaudou ► HÉRA :
Contrôle absolu de la mémoire ► HEROICPENGOUIN : Agilité et
vitesse accélérée par Turbo-Fluide ► KIRAYA : Télékinésie ►
LUSTUCRU : Télékinésie du noir ► MADAME ELEN RIANNON : Mort
contagieuse ► SHIMIZU HISAGAWA : Maîtrise de la vapeur ► SIPARTI
: Exotéléportation ► SUNSHINE ☆ : Hypnose par la musique ►
TICTAC : Capacité de manipuler/générer de l'électricité ►
ZEBEAST : Caractéristiques de renard Fermer