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C'est là qu'on RP !

Tout ce qu'il faut savoir sur Alpha Perdu ! Tu connais Star Wars ? Non ? Tu crains, mais c'pas grave parce que AP (de son p'tit nom), c'est le meilleur des NM futuristes (et le seul). C'est encore mieux que la saga de M'sieur Lucas. Ton personnage, qu'il soit humain ou alien, évolue dans une galaxie où les planètes sont très polluées (franchement les mecs, soyez propres !). Leur seul espoir : retrouver la planète vierge, Alpha Perdu ! • Nombre de joueurs : • Pas de RPM junior prévu. NAVIGATION Histoire complète de Alpha Perdu La Confédération du Commerce L'Armée de l'Alliance Galactique La Rébellion Les Étoiles d'Oxtros Les Espèces Intelligentes Les autres trucs à savoir Histoire de Alpha Perdu Dans une galaxie lointaine... en l'an 123 456 789 de l'ère Jabba. La technologie s'est développée de plus en plus et les espèces vivantes (les humains en majorité) ont fait un pas en avant en colonisant de nombreuses planètes. Hélas, ce nouveau besoin insatiable de technologie a pollué d'autres planètes, de plus en plus de planètes, obligeant ainsi Hommes et Aliens à cohabiter sur les quelques systèmes encore viables autour des trois étoiles d'Oxtros. La galaxie survit en commerçant et le Chancelier Suprême – à la tête de la Confédération du Commerce (CC pour les intimes) et de sa puissante flotte militaire – veille à la bonne conduite (payez bien vos taxes !) et la sécurité (transport de vers géants interdits, on a dit !) des transactions. Entre les ressources qui s'apauvrissent et le Chancelier véreux, ce mode de vie touche à sa fin. Cependant, une légende parle d'une planète isolée, au fin fond de la galaxie : "L'Alpha Perdu". On raconte que cette planète ressemble à un paradis grâce à son écosystème unique et riche. Une planète vierge, plus grande que toutes celles de la galaxie d'Oxtros et aux ressources naturelles intactes. Le vieux mythe a refait surface lorsqu'un voyageur un peu fou déclara, dans un journal, avoir vu cette planète utopique. Depuis, nombre de mercenaires, pirates, mais aussi politiciens, nobles, scientifiques, explorateurs, jusqu'à l'Armée elle-même se sont mis en tête de la retrouver, car, lorsqu'on demanda au voyageur où se trouvait cet oasis, il répondit qu'une sorte de champs magnétique avait empêché à son ordinateur de contrôle d'analyser et de conserver ses données. Malgré tout, les habitants d'Oxtros n'ont pas perdu espoir de mettre un jour la main sur cet Eden. Fermer La Confédération du Commerce Au départ simple organisation commerciale galactique et principal facteur de la paix interplanétaire qui règne sur Oxtros, la CC a gagné en puissance tandis qu'augmentait les besoins technologiques des Oxtrosciens. En effet, en raison de l'apauvrissement des ressources naturelles, ils ne peuvaient plus faire autrement que de commercer entre eux et ainsi de s'en remettre à l'expertise de la CC. Composée d'un Chancelier (qui les dirige) et de onze Grands Conseillers, c'est elle qui édicte les lois sur les échanges inter-planétaires. Néanmoins, les dernières lois, votées par le nouveau Chancelier et son conseil, affaiblissent les peuples Oxtrosciens. Les échanges sont désormais sur-contrôlés, sur-taxés, limités, voire détournés ! Mais la pire des plaies est encore un secret : tout dirigeant qui se met à dos la Confédération du Commerce signe l'arrêt de mort de son peuple, alors victime d'un ostracisme indéfectible de la part du système mis en place. Seuls quelques rebelles sont au courant de cette réalité. Astuce personnage : Tu peux incarner l'un des Grands Conseillers ou n'importe quel agent de cette administration, mais pas le Chancelier lui-même (qui peut tout de même être joué en tant que PNJ si besoin). Fermer L'Armée de l'Alliance Galactique Pour veiller au bon fonctionnement des précieux échanges commerciaux, une armée a été crée il y a quelques siècles. On l'appelle Armée de l'Alliance Galactique (AAG), car les gouvernements (aliens et humains) qui financent cette organisation forment l'Alliance Galactique. A l'origine indépendante, son rôle était de surveiller l'espace (autant qu'on puisse le surveiller) et de protéger les peuples du pillage, des pirates et des mercenaires. Aujourd'hui, l'AAG est sous le contrôle de la Confédération du Commerce, et donc du Chancelier devenu trop puissant pour être renversé. Une petite partie de la flotte est à la recherche de l'Alpha Perdu. Astuce personnage : Officier, soldat, pilote, les métiers ne manquent pas dans l'AAG. On trouve majoritairement des humains mais les aliens sont aussi très nombreux. Fermer La Rébellion Initié par les humains d'Atrea (nouvellement Abroa-Skai), cette organisation rebelle n'est plus un secret depuis longtemps et des partisans appaissent un peu partout dans le monde pour exprimer leur désaprobation. Leur objectif principal n'est pas de faire tomber la CC, mais de trouver l'Alpha Perdu en premier. C'est en effet leur meilleure chance de s'opposer à la puissance de l'AAG, mais surtout de soustraire les gouvernements Oxtrosciens (trop effrayés et dépendants pour se soulelever) à l'influence du Chancelier. Astuce personnage : N'importe qui peut être rebelle, mais il y a une différence entre ceux qui agissent au grand jour et ceux qui restent dans l'ombre. Y'a aussi les indécis, qui sont rebelles quand ça les arrange. Fermer Les Étoiles d'Oxtros Au total, la galaxie d'Oxtros comprend huit planètes habitées. Elles sont réparties dans trois des ses quelques... heu... très très nombreuses étoiles : Umbar, Astariul et Norys. Les planètes du système d'Umbar GALADOS Atmosphère : 45% O2 - 7% H2S - 27% H2 - 11% N2 - 3% HBR - 18% divers Durée d'un jour complet : 40 heures Durée de la nuit : 8 heures Terrain : Dunes et rocailles, lacs acides Population : 102 milliards d'habitants Race dominante : Sarien (sorte d'insectes) Description : Galados est une petite planète qui regorge de ressources brutes, telles que l'or ou le charbon. La couleur de la terre est rouge en raison d'une grande quantit de fer. Peu d'étrangers peuvent y vivre à cause des gaz toxiques présents dans son atmosphère, à moins de posséder un équipement adéquat. D'ailleurs, la majorité de la population est constituée de sariens, les seuls qui supportent sans problème les conditions de vie de la planète. BUU Atmosphère : 35% O2 - 55% H2 - 10% H2O Durée d'un jour complet : 28 heures Durée de la nuit : 9 heures Terrain : Océans, quelques îles volcaniques Population : 4 milliards d'habitants Race dominante : Nemien Description : Buu est une grande planète presque entièrement recouverte d'eau. Les habitants, principalement nemiens, vivent dans des villes-bulles ; en dehors des champs de force, il faut nager ! Les étrangers incapables de résister à la forte pression de l'eau utilisent des modules de transports aquatiques. KEESHAK Atmosphère : 70% N2 - 23% O2 - 7% CH4 Durée d'un jour complet : 47 heures Durée de la nuit : 21 heures Terrain : Forêts et fleuves Population : 6 milliards d'habitants Race dominante : Hurson Description : Recouverte à 80% de forêts, la planète abritent une population arboricole – les hursons – ainsi qu'une population nomade – humaine – qui voyage par voies fluviales. Les sous-terrains, pollués, empêchent toute consommation des végétaux. Cette planète pacifique n'a plus que le bois pour commercer avec ses voisines. Les planètes du système d'Astariul ABROA-SKAI Atmosphère : 78% N2 - 20% O2 - 2% divers Durée d'un jour complet : 31 heures Durée de la nuit : 12 heures Terrain : Montagnes, plaines et mers Population : 20 milliards d'habitants Race dominante : Humain Description : Cette grande planète, anciennement appelé Atrea, fut longtemps la plus riche de la galaxie. Elle doit désormais faire commerce pour survivre, mais il fait toujours bon de vivre dans ses vallées verdoyantes. En revanche, suite à une catastrophe écologique, ses mers sont devenues noires et plus rien n'y vit. CELUR Atmosphère : 15% CO2 - 8% CO - 31% O2 - 1% N2 - 5% COCl2 - 17% H2 - 3% H2S - 10% Rn - 10% divers Durée d'un jour complet : 38 heures Durée de la nuit : 25 heures Terrain : Désert et volcans Population : 46 milliards. Race dominante : Telun Description : La planète-ville de Celur est le centre de la galaxie. À la pointe de la technologie (une fois la technologie au radon abandonnée), siège de la Confédération du Commerce, c'est aussi là que sont fabriqués près de 70% des vaisseaux de la galaxie. Les volcans, toujours en activités, fournissent l'énergie nécessaire à cette surproduction. C'est une planète où il fait presque toujours nuit en raison du nuage de pollution qui l'englobe. PHOS'IL Atmosphère : 70% N2 - 12% O2 - 14 H2 - 4% divers Durée d'un jour complet : 14 heures Durée de la nuit : 5 heures Terrain : Glaciers, banquises, océans gelés Population : 3 milliards d'habitants Race dominante : Valeth Description : Les grands anneaux qui entourent Phos'il sont visibles depuis le sol de la planète et dans le ciel nocturne de ses voisines. Couverte de glace et de neige, elle n'est néanmoins pas en reste du côté de la technologie et pourrait presque rivaliser avec Celur, la planète-ville. Son climat rigoureux n'a de pareil que sa beauté. Les habitants ont su bâtir leurs villes en razmotte, les rendant ainsi indétectables à l'oeil nu au-déla de 200m d'altitude. Les planètes du système de Norys DOSTH Atmosphère : 15% CO2 - 7% CO - 28% O2 - 40% H2 - 10% divers Durée d'un jour complet : 27 heures Durée de la nuit : 5 heures Terrain : Plaine et canyon. Population : 1.5 milliards d'habitants Race dominante : Zangolais Description : La planète Dosth a deux Soleils. Elle est recouverte de carbone, utilisé dans la confection d'objets quasiment incassables. Le peuple de cette planète vit sous terre, car les rayons des soleils sont très nocifs. C'est une planète très accueillante si vous réussissez à en pénétrer l'atmosphère. MANOOINE Atmosphère : 62% N2 - 5% CO2 - 30% O2 - 3% divers Durée d'un jour complet : 62 heures Durée de la nuit : 7 heures Terrain : Désert Population : 0.9 milliards d'habitants Race dominante : Aucune Description : Comme Dosth, Manooine a deux Soleils. Elle est couverte de roches et de sable jaune et la température ne descend jamais en dessous de 38°C. Cette planète est la plus éloignée du centre galactique ; c'est aussi la plus pauvre et la plus dangeureuse, car elle abrite bon nombre de hors-la-loi, toutes espèces confondues. Les vents de Manooine, très puissants, constituent sa principale source d'énergie. Fermer Les Espèces Intelligentes Il y a autant d'espèces qu'on le souhaite dans cet univers très "Star Warsien". On trouve beaucoup d'humains, mais aussi des aliens en tout genre. Sept des huit planète accueillent une race dominante dont tu trouveras la description ci-dessous. Tu peux aussi proposer une nouvelle espèce en envoyant, à Nano. par MP, le formulaire ci-dessous dûment rempli. Sachant que les planètes "viables" sont celles où l'atmosphère n'est pas mortelle pour l'espèce. En revanche, le climat ou la géographie peuvent l'obliger à porter un équipement spécial. Le cas particulier de Dosth : son atmosphère n'est pas la plus dangeureuse parmi les planètes habitées, mais il fait trop chaud pour se balader à sa surface sans équipement, peu importe l'espèce. Citation : - Nom : - Planète d'origine : (chaque espèce à sa planète-mère, mais on peut les retrouver partout si elles peuvent vivre dans l'espèce) - Planète(s) viable(s) sans équipement : (en fonction de l'atmosphère) - Description physique rapide : (avec une illustration si possible) - Infos connexes : - Traits raciaux (3 max) : Si aucune information n'indique le contraire, c'est que l'espèce décrite a une allure humanoïde. LES HUMAINS - Planète d'origine : Abroa-Skai - Planète(s) viable(s) sans équipement : Manooine, Keeshak et Phos'il. - Description physique rapide : Alors le plus simple, c'est de te sortir dans ta rue, petit joueur, et d'observer les bipèdes qui te ressemblent 8D - Infos connexes : Ces humains-là sont peut-être originaires de la Terre, en tout cas ils ont l'air de Terriens si on oublie la mode alien qui envahit leur garde-robe. Ils sont connus pour leur goût de l'exploration, leur besoin d'organisation sociale et leur avancée en biologie. C'est la seule race qui tolère la présence d'organes ou de membres artificiels. Ils possèdent une force physique moins importante et une vie plus courte que la plupart des espèces, mais leur faculté d'adaptation est étonnante. - Traits raciaux (3 max) : curiosité, longévité d'environ 120 ans, seule espèce à avoir un Dieu. LES HURSONS - Planète d'origine : Keeshak - Planète(s) viable(s) sans équipement : partout sauf Galados et Celur. - Description physique rapide : Environ 1m50 à l'âge adulte, les hursons sont des êtres au sang froid, à la peau lisse et tâchetée. Ils possèdent des petites ailes de libellules et n'ont pas de pieds. À la place, ils ont des sortes de tentacules très fines, nombreuses et dotées de puissants senseurs (plus efficace que n'importe quel appareil d'examen médical !). Ils ont minimum deux yeux. - Infos connexes : Leurs vêtements sont faits de mousse et d'écorce (très utile pour le camouflage). Ils vivent en hauteur, dans des maisons cocons. La part émotionnelle de leur cerveau est miniscule, aussi ne sont-ils capable d'éprouver qu'un sentiment à la fois, et souvent de manière exagérée. Pas de panique : s'ils sont en colère, faites-leur peur et ils n'y aura plus de place pour autre chose dans leur tête. Ce sont d'excellents combattants et artistes. - Traits raciaux (3 max) : espérance de vie très courte, résistance physique incroyable, se reproduisent beaucoup. LES NEMIENS - Planète d'origine : Buu - Planète(s) viable(s) sans équipement : Aucune. - Description physique rapide : Ces hommes-poissons sont plus grands que les humains. Ils possèdent une nageoire dorsale, des branchies dans le cou et ils ont les mains et les pieds palmés. Leur corps est couvert de minuscules écailles. - Infos connexes : Leurs villes sont construites sous l'eau, mais sont abritées derrière un champs électro-magnétique. Les nemiens circulent d'une "bulle" à l'autre sans soucis grâce à leur double système respiratoire. Ce sont d'excellent nageur alors que leur démarche est parfois étrange. - Traits raciaux (3 max) : nictalopes, un peu cons (il parait), excellents cuisiniers. LES SARIENS - Planète d'origine : Galados - Planète(s) viable(s) sans équipement : Toutes sauf Buu. - Description physique rapide : Les sariens ressemblent à des insectes géants, plus grands qu'un humain à l'âge adulte. Ils ont 3 paires de pattes et une carapace solide. - Infos connexes : Leur capacité d'adaptation à leur environnement est un véritable atout pour cette espèce prolifèrante au tempérament pacifique. Leur organisation sociale est proche de celle des fourmis, à la différence près qu'ils savent vivre en solitaire si nécessaire (mais z'aiment pas trop ça). - Traits raciaux (3 max) : pacifiques, grégaires, apprécient l'humour. LES TELUNS - Planète d'origine : Celur - Planète(s) viable(s) sans équipement : Abroa-Skai, Phos'il, Manooine et Dosth. - Description physique rapide : Leur peau change de couleur selon leur humeur mais elle est principalement gris-bleu. Ce sont des êtres à sang froid. Ils possèdent des excroissances de formes et de tailles diverses qui poussent au sommet de leurs cranes et parfois à l'arrière des coudes et des talons. Elles n'ont aucune utilité, mais les Teluns aiment les mettre en avant : c'est un critère de beauté chez eux. - Infos connexes : On raconte qu'ils sont l'évolution de l'être humain et qu'ils furent les bâtisseurs des villes de Celur. La pollution et les poisons rejetés dans l'atmosphère auraient fini par engendrer une nouvelle espèce. Mais n'allez pas dire à un telun qu'il descend d'un humain ! Ces derniers sont flasques et poilus ! - Traits raciaux (3 max) : Matérialistes, très intelligents, belliqueux. LES VALETH - Planète d'origine : Phos'il - Planète(s) viable(s) sans équipement : Abroa-Skai et Keeshak. - Description physique rapide : Grands, dotés d'une imposante fourrure qui les protègent du froid de Phos'il, ils se déplacent à quatre pattes sur leur planète, tel de gracieux félins. Mais ils savent se tenir debout en présence d'humanoïdes. - Infos connexes : Ils dorment beaucoup, et vu la durée d'une journée sur Phos'il, on peut dire qu'il ne reste plus beaucoup de temps pour autre chose. Heureusement pour les valeth, leur corps est particulièrement résistant et leurs besoins très faibles : un peu d'eau sucrée (toujours penser au sucre), un peu de nourriture et un rien peut les distraire. Par ailleurs, ils sont dotés d'une vue et d'une ouïe exceptionnelle. - Traits raciaux (3 max) : Orgueilleux, gourmands, allergiques à la saleté. LES ZANGOLAIS - Planète d'origine : Dosth - Planète(s) viable(s) sans équipement : Galados, Celur, Keeshak, Phos'il et Abroa-Skai. - Description physique rapide : Ces petits êtres vivent dans l'obscurité. Leur peau est très pâle et leurs yeux (quand ils en ont) sans iris. Ce sont des humanoïdes affublés d'une trompe très sensible qui leur permet de s'orienter. Elle filtre aussi les poisons présent dans l'air. - Infos connexes : Ce sont des créatures peu sociables et il est rare de les voir ailleurs que dans leurs mines. Ce sont toutefois des amis fidèles, réputés pour leur ruse, leur goût des alcools dégueulasses et leur longévité. - Traits raciaux (3 max) : Détestent l'eau, aussi agiles que discrets, très bons fabricants d'armes. Toutes ces espèces sont inventées pour AP. Aussi, il peut être difficile de trouver une illustration qui corresponde parfaitement. Don't worry ! Cherche au mieux : ce qui compte, c'est la description écrite que tu en fais dans tes RPs ;) Fermer Les autres trucs à savoir Langues Bien entendu, chaque espèce a son propre langage, mais les gens sont plutôt doués pour les langues étrangères et quand ce n'est pas le cas, ils utilisent un traducteur électronique. Autre solution, parler le Trisite, la langue universelle d'Oxtros ! Monnaie La CC a interdit les monnaies locales - parce que c'est pas bon pour leur "économie" - et mit en place une monnaie galactique appelée Crédit Commercial d'Oxtros. On parle plus communément de crédit, tout simplement. Pour info, on trouve des beignets sariens à moins de 3 crédits au marché noir de Celur ! Les métiers La galaxie d'Oxtros est grande, alors on trouve de tout, mais pour aider ceux qui n'ont pas d'idées, voici ce qu'il peut être intéressant de jouer : • Mercenaire ou pirate : les premiers font de la contrebande à terre ou signe des contrats occasionnels où leurs aptitudes au combat sont appréciés. Les seconds attaquent les vaisseaux pour leur cargaison et parfois, enlève un hôte de marque pour toucher une rançon. • A bord d'un vaisseau civil, on peut trouver des mécanos, des pilotes, etc., mais aussi des serveurs, des cuisiniers, ... • Dans l'Armée de l'Alliance Galactique, il y a des officiers et des soldats. À la tête d'un vaisseau, un commandant et son second, mais c'est l'amiral qui dirige la flotte entière. Sans oublier les spécialités (mécanique, médecine, cuisine, pilotage, tir, renseignement, ordre publique, etc.). • Sur les planètes, globalement, tu peux faire ce que tu veux : barbier, chanteur, vendeur de pièces détachées, collectionneur de dés extraterrestres, etc. Fermer

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