Tout ce qu'il faut savoir sur Alpha Perdu ! Tu connais Star Wars ? Non
? Tu crains, mais c'pas grave parce que AP (de son p'tit nom), c'est
le meilleur des NM futuristes (et le seul). C'est encore mieux que la
saga de M'sieur Lucas. Ton personnage, qu'il soit humain ou alien,
évolue dans une galaxie où les planètes sont très polluées
(franchement les mecs, soyez propres !). Leur seul espoir : retrouver
la planète vierge, Alpha Perdu ! • Nombre de joueurs : • Pas de
RPM junior prévu. NAVIGATION Histoire complète de Alpha Perdu La
Confédération du Commerce L'Armée de l'Alliance Galactique La
Rébellion Les Étoiles d'Oxtros Les Espèces Intelligentes Les autres
trucs à savoir Histoire de Alpha Perdu Dans une galaxie lointaine...
en l'an 123 456 789 de l'ère Jabba. La technologie s'est développée
de plus en plus et les espèces vivantes (les humains en majorité)
ont fait un pas en avant en colonisant de nombreuses planètes.
Hélas, ce nouveau besoin insatiable de technologie a pollué d'autres
planètes, de plus en plus de planètes, obligeant ainsi Hommes et
Aliens à cohabiter sur les quelques systèmes encore viables autour
des trois étoiles d'Oxtros. La galaxie survit en commerçant et le
Chancelier Suprême – à la tête de la Confédération du Commerce
(CC pour les intimes) et de sa puissante flotte militaire – veille
à la bonne conduite (payez bien vos taxes !) et la sécurité
(transport de vers géants interdits, on a dit !) des transactions.
Entre les ressources qui s'apauvrissent et le Chancelier véreux, ce
mode de vie touche à sa fin. Cependant, une légende parle d'une
planète isolée, au fin fond de la galaxie : "L'Alpha Perdu". On
raconte que cette planète ressemble à un paradis grâce à son
écosystème unique et riche. Une planète vierge, plus grande que
toutes celles de la galaxie d'Oxtros et aux ressources naturelles
intactes. Le vieux mythe a refait surface lorsqu'un voyageur un peu
fou déclara, dans un journal, avoir vu cette planète utopique.
Depuis, nombre de mercenaires, pirates, mais aussi politiciens,
nobles, scientifiques, explorateurs, jusqu'à l'Armée elle-même se
sont mis en tête de la retrouver, car, lorsqu'on demanda au voyageur
où se trouvait cet oasis, il répondit qu'une sorte de champs
magnétique avait empêché à son ordinateur de contrôle d'analyser
et de conserver ses données. Malgré tout, les habitants d'Oxtros
n'ont pas perdu espoir de mettre un jour la main sur cet Eden. Fermer
La Confédération du Commerce Au départ simple organisation
commerciale galactique et principal facteur de la paix
interplanétaire qui règne sur Oxtros, la CC a gagné en puissance
tandis qu'augmentait les besoins technologiques des Oxtrosciens. En
effet, en raison de l'apauvrissement des ressources naturelles, ils ne
peuvaient plus faire autrement que de commercer entre eux et ainsi de
s'en remettre à l'expertise de la CC. Composée d'un Chancelier (qui
les dirige) et de onze Grands Conseillers, c'est elle qui édicte les
lois sur les échanges inter-planétaires. Néanmoins, les dernières
lois, votées par le nouveau Chancelier et son conseil, affaiblissent
les peuples Oxtrosciens. Les échanges sont désormais
sur-contrôlés, sur-taxés, limités, voire détournés ! Mais la
pire des plaies est encore un secret : tout dirigeant qui se met à
dos la Confédération du Commerce signe l'arrêt de mort de son
peuple, alors victime d'un ostracisme indéfectible de la part du
système mis en place. Seuls quelques rebelles sont au courant de
cette réalité. Astuce personnage : Tu peux incarner l'un des Grands
Conseillers ou n'importe quel agent de cette administration, mais pas
le Chancelier lui-même (qui peut tout de même être joué en tant
que PNJ si besoin). Fermer L'Armée de l'Alliance Galactique Pour
veiller au bon fonctionnement des précieux échanges commerciaux, une
armée a été crée il y a quelques siècles. On l'appelle Armée de
l'Alliance Galactique (AAG), car les gouvernements (aliens et humains)
qui financent cette organisation forment l'Alliance Galactique. A
l'origine indépendante, son rôle était de surveiller l'espace
(autant qu'on puisse le surveiller) et de protéger les peuples du
pillage, des pirates et des mercenaires. Aujourd'hui, l'AAG est sous
le contrôle de la Confédération du Commerce, et donc du Chancelier
devenu trop puissant pour être renversé. Une petite partie de la
flotte est à la recherche de l'Alpha Perdu. Astuce personnage :
Officier, soldat, pilote, les métiers ne manquent pas dans l'AAG. On
trouve majoritairement des humains mais les aliens sont aussi très
nombreux. Fermer La Rébellion Initié par les humains d'Atrea
(nouvellement Abroa-Skai), cette organisation rebelle n'est plus un
secret depuis longtemps et des partisans appaissent un peu partout
dans le monde pour exprimer leur désaprobation. Leur objectif
principal n'est pas de faire tomber la CC, mais de trouver l'Alpha
Perdu en premier. C'est en effet leur meilleure chance de s'opposer à
la puissance de l'AAG, mais surtout de soustraire les gouvernements
Oxtrosciens (trop effrayés et dépendants pour se soulelever) à
l'influence du Chancelier. Astuce personnage : N'importe qui peut
être rebelle, mais il y a une différence entre ceux qui agissent au
grand jour et ceux qui restent dans l'ombre. Y'a aussi les indécis,
qui sont rebelles quand ça les arrange. Fermer Les Étoiles d'Oxtros
Au total, la galaxie d'Oxtros comprend huit planètes habitées. Elles
sont réparties dans trois des ses quelques... heu... très très
nombreuses étoiles : Umbar, Astariul et Norys. Les planètes du
système d'Umbar GALADOS Atmosphère : 45% O2 - 7% H2S - 27% H2 - 11%
N2 - 3% HBR - 18% divers Durée d'un jour complet : 40 heures Durée
de la nuit : 8 heures Terrain : Dunes et rocailles, lacs acides
Population : 102 milliards d'habitants Race dominante : Sarien (sorte
d'insectes) Description : Galados est une petite planète qui regorge
de ressources brutes, telles que l'or ou le charbon. La couleur de la
terre est rouge en raison d'une grande quantit de fer. Peu
d'étrangers peuvent y vivre à cause des gaz toxiques présents dans
son atmosphère, à moins de posséder un équipement adéquat.
D'ailleurs, la majorité de la population est constituée de sariens,
les seuls qui supportent sans problème les conditions de vie de la
planète. BUU Atmosphère : 35% O2 - 55% H2 - 10% H2O Durée d'un jour
complet : 28 heures Durée de la nuit : 9 heures Terrain : Océans,
quelques îles volcaniques Population : 4 milliards d'habitants Race
dominante : Nemien Description : Buu est une grande planète presque
entièrement recouverte d'eau. Les habitants, principalement nemiens,
vivent dans des villes-bulles ; en dehors des champs de force, il faut
nager ! Les étrangers incapables de résister à la forte pression de
l'eau utilisent des modules de transports aquatiques. KEESHAK
Atmosphère : 70% N2 - 23% O2 - 7% CH4 Durée d'un jour complet : 47
heures Durée de la nuit : 21 heures Terrain : Forêts et fleuves
Population : 6 milliards d'habitants Race dominante : Hurson
Description : Recouverte à 80% de forêts, la planète abritent une
population arboricole – les hursons – ainsi qu'une population
nomade – humaine – qui voyage par voies fluviales. Les
sous-terrains, pollués, empêchent toute consommation des végétaux.
Cette planète pacifique n'a plus que le bois pour commercer avec ses
voisines. Les planètes du système d'Astariul ABROA-SKAI Atmosphère
: 78% N2 - 20% O2 - 2% divers Durée d'un jour complet : 31 heures
Durée de la nuit : 12 heures Terrain : Montagnes, plaines et mers
Population : 20 milliards d'habitants Race dominante : Humain
Description : Cette grande planète, anciennement appelé Atrea, fut
longtemps la plus riche de la galaxie. Elle doit désormais faire
commerce pour survivre, mais il fait toujours bon de vivre dans ses
vallées verdoyantes. En revanche, suite à une catastrophe
écologique, ses mers sont devenues noires et plus rien n'y vit. CELUR
Atmosphère : 15% CO2 - 8% CO - 31% O2 - 1% N2 - 5% COCl2 - 17% H2 -
3% H2S - 10% Rn - 10% divers Durée d'un jour complet : 38 heures
Durée de la nuit : 25 heures Terrain : Désert et volcans Population
: 46 milliards. Race dominante : Telun Description : La planète-ville
de Celur est le centre de la galaxie. À la pointe de la technologie
(une fois la technologie au radon abandonnée), siège de la
Confédération du Commerce, c'est aussi là que sont fabriqués près
de 70% des vaisseaux de la galaxie. Les volcans, toujours en
activités, fournissent l'énergie nécessaire à cette surproduction.
C'est une planète où il fait presque toujours nuit en raison du
nuage de pollution qui l'englobe. PHOS'IL Atmosphère : 70% N2 - 12%
O2 - 14 H2 - 4% divers Durée d'un jour complet : 14 heures Durée de
la nuit : 5 heures Terrain : Glaciers, banquises, océans gelés
Population : 3 milliards d'habitants Race dominante : Valeth
Description : Les grands anneaux qui entourent Phos'il sont visibles
depuis le sol de la planète et dans le ciel nocturne de ses voisines.
Couverte de glace et de neige, elle n'est néanmoins pas en reste du
côté de la technologie et pourrait presque rivaliser avec Celur, la
planète-ville. Son climat rigoureux n'a de pareil que sa beauté. Les
habitants ont su bâtir leurs villes en razmotte, les rendant ainsi
indétectables à l'oeil nu au-déla de 200m d'altitude. Les planètes
du système de Norys DOSTH Atmosphère : 15% CO2 - 7% CO - 28% O2 -
40% H2 - 10% divers Durée d'un jour complet : 27 heures Durée de la
nuit : 5 heures Terrain : Plaine et canyon. Population : 1.5 milliards
d'habitants Race dominante : Zangolais Description : La planète Dosth
a deux Soleils. Elle est recouverte de carbone, utilisé dans la
confection d'objets quasiment incassables. Le peuple de cette planète
vit sous terre, car les rayons des soleils sont très nocifs. C'est
une planète très accueillante si vous réussissez à en pénétrer
l'atmosphère. MANOOINE Atmosphère : 62% N2 - 5% CO2 - 30% O2 - 3%
divers Durée d'un jour complet : 62 heures Durée de la nuit : 7
heures Terrain : Désert Population : 0.9 milliards d'habitants Race
dominante : Aucune Description : Comme Dosth, Manooine a deux Soleils.
Elle est couverte de roches et de sable jaune et la température ne
descend jamais en dessous de 38°C. Cette planète est la plus
éloignée du centre galactique ; c'est aussi la plus pauvre et la
plus dangeureuse, car elle abrite bon nombre de hors-la-loi, toutes
espèces confondues. Les vents de Manooine, très puissants,
constituent sa principale source d'énergie. Fermer Les Espèces
Intelligentes Il y a autant d'espèces qu'on le souhaite dans cet
univers très "Star Warsien". On trouve beaucoup d'humains, mais aussi
des aliens en tout genre. Sept des huit planète accueillent une race
dominante dont tu trouveras la description ci-dessous. Tu peux aussi
proposer une nouvelle espèce en envoyant, à Nano. par MP, le
formulaire ci-dessous dûment rempli. Sachant que les planètes
"viables" sont celles où l'atmosphère n'est pas mortelle pour
l'espèce. En revanche, le climat ou la géographie peuvent l'obliger
à porter un équipement spécial. Le cas particulier de Dosth : son
atmosphère n'est pas la plus dangeureuse parmi les planètes
habitées, mais il fait trop chaud pour se balader à sa surface sans
équipement, peu importe l'espèce. Citation : - Nom : - Planète
d'origine : (chaque espèce à sa planète-mère, mais on peut les
retrouver partout si elles peuvent vivre dans l'espèce) - Planète(s)
viable(s) sans équipement : (en fonction de l'atmosphère) -
Description physique rapide : (avec une illustration si possible) -
Infos connexes : - Traits raciaux (3 max) : Si aucune information
n'indique le contraire, c'est que l'espèce décrite a une allure
humanoïde. LES HUMAINS - Planète d'origine : Abroa-Skai -
Planète(s) viable(s) sans équipement : Manooine, Keeshak et Phos'il.
- Description physique rapide : Alors le plus simple, c'est de te
sortir dans ta rue, petit joueur, et d'observer les bipèdes qui te
ressemblent 8D - Infos connexes : Ces humains-là sont peut-être
originaires de la Terre, en tout cas ils ont l'air de Terriens si on
oublie la mode alien qui envahit leur garde-robe. Ils sont connus pour
leur goût de l'exploration, leur besoin d'organisation sociale et
leur avancée en biologie. C'est la seule race qui tolère la
présence d'organes ou de membres artificiels. Ils possèdent une
force physique moins importante et une vie plus courte que la plupart
des espèces, mais leur faculté d'adaptation est étonnante. - Traits
raciaux (3 max) : curiosité, longévité d'environ 120 ans, seule
espèce à avoir un Dieu. LES HURSONS - Planète d'origine : Keeshak -
Planète(s) viable(s) sans équipement : partout sauf Galados et
Celur. - Description physique rapide : Environ 1m50 à l'âge adulte,
les hursons sont des êtres au sang froid, à la peau lisse et
tâchetée. Ils possèdent des petites ailes de libellules et n'ont
pas de pieds. À la place, ils ont des sortes de tentacules très
fines, nombreuses et dotées de puissants senseurs (plus efficace que
n'importe quel appareil d'examen médical !). Ils ont minimum deux
yeux. - Infos connexes : Leurs vêtements sont faits de mousse et
d'écorce (très utile pour le camouflage). Ils vivent en hauteur,
dans des maisons cocons. La part émotionnelle de leur cerveau est
miniscule, aussi ne sont-ils capable d'éprouver qu'un sentiment à la
fois, et souvent de manière exagérée. Pas de panique : s'ils sont
en colère, faites-leur peur et ils n'y aura plus de place pour autre
chose dans leur tête. Ce sont d'excellents combattants et artistes. -
Traits raciaux (3 max) : espérance de vie très courte, résistance
physique incroyable, se reproduisent beaucoup. LES NEMIENS - Planète
d'origine : Buu - Planète(s) viable(s) sans équipement : Aucune. -
Description physique rapide : Ces hommes-poissons sont plus grands que
les humains. Ils possèdent une nageoire dorsale, des branchies dans
le cou et ils ont les mains et les pieds palmés. Leur corps est
couvert de minuscules écailles. - Infos connexes : Leurs villes sont
construites sous l'eau, mais sont abritées derrière un champs
électro-magnétique. Les nemiens circulent d'une "bulle" à l'autre
sans soucis grâce à leur double système respiratoire. Ce sont
d'excellent nageur alors que leur démarche est parfois étrange. -
Traits raciaux (3 max) : nictalopes, un peu cons (il parait),
excellents cuisiniers. LES SARIENS - Planète d'origine : Galados -
Planète(s) viable(s) sans équipement : Toutes sauf Buu. -
Description physique rapide : Les sariens ressemblent à des insectes
géants, plus grands qu'un humain à l'âge adulte. Ils ont 3 paires
de pattes et une carapace solide. - Infos connexes : Leur capacité
d'adaptation à leur environnement est un véritable atout pour cette
espèce prolifèrante au tempérament pacifique. Leur organisation
sociale est proche de celle des fourmis, à la différence près
qu'ils savent vivre en solitaire si nécessaire (mais z'aiment pas
trop ça). - Traits raciaux (3 max) : pacifiques, grégaires,
apprécient l'humour. LES TELUNS - Planète d'origine : Celur -
Planète(s) viable(s) sans équipement : Abroa-Skai, Phos'il, Manooine
et Dosth. - Description physique rapide : Leur peau change de couleur
selon leur humeur mais elle est principalement gris-bleu. Ce sont des
êtres à sang froid. Ils possèdent des excroissances de formes et de
tailles diverses qui poussent au sommet de leurs cranes et parfois à
l'arrière des coudes et des talons. Elles n'ont aucune utilité, mais
les Teluns aiment les mettre en avant : c'est un critère de beauté
chez eux. - Infos connexes : On raconte qu'ils sont l'évolution de
l'être humain et qu'ils furent les bâtisseurs des villes de Celur.
La pollution et les poisons rejetés dans l'atmosphère auraient fini
par engendrer une nouvelle espèce. Mais n'allez pas dire à un telun
qu'il descend d'un humain ! Ces derniers sont flasques et poilus ! -
Traits raciaux (3 max) : Matérialistes, très intelligents,
belliqueux. LES VALETH - Planète d'origine : Phos'il - Planète(s)
viable(s) sans équipement : Abroa-Skai et Keeshak. - Description
physique rapide : Grands, dotés d'une imposante fourrure qui les
protègent du froid de Phos'il, ils se déplacent à quatre pattes sur
leur planète, tel de gracieux félins. Mais ils savent se tenir
debout en présence d'humanoïdes. - Infos connexes : Ils dorment
beaucoup, et vu la durée d'une journée sur Phos'il, on peut dire
qu'il ne reste plus beaucoup de temps pour autre chose. Heureusement
pour les valeth, leur corps est particulièrement résistant et leurs
besoins très faibles : un peu d'eau sucrée (toujours penser au
sucre), un peu de nourriture et un rien peut les distraire. Par
ailleurs, ils sont dotés d'une vue et d'une ouïe exceptionnelle. -
Traits raciaux (3 max) : Orgueilleux, gourmands, allergiques à la
saleté. LES ZANGOLAIS - Planète d'origine : Dosth - Planète(s)
viable(s) sans équipement : Galados, Celur, Keeshak, Phos'il et
Abroa-Skai. - Description physique rapide : Ces petits êtres vivent
dans l'obscurité. Leur peau est très pâle et leurs yeux (quand ils
en ont) sans iris. Ce sont des humanoïdes affublés d'une trompe
très sensible qui leur permet de s'orienter. Elle filtre aussi les
poisons présent dans l'air. - Infos connexes : Ce sont des créatures
peu sociables et il est rare de les voir ailleurs que dans leurs
mines. Ce sont toutefois des amis fidèles, réputés pour leur ruse,
leur goût des alcools dégueulasses et leur longévité. - Traits
raciaux (3 max) : Détestent l'eau, aussi agiles que discrets, très
bons fabricants d'armes. Toutes ces espèces sont inventées pour AP.
Aussi, il peut être difficile de trouver une illustration qui
corresponde parfaitement. Don't worry ! Cherche au mieux : ce qui
compte, c'est la description écrite que tu en fais dans tes RPs ;)
Fermer Les autres trucs à savoir Langues Bien entendu, chaque espèce
a son propre langage, mais les gens sont plutôt doués pour les
langues étrangères et quand ce n'est pas le cas, ils utilisent un
traducteur électronique. Autre solution, parler le Trisite, la langue
universelle d'Oxtros ! Monnaie La CC a interdit les monnaies locales -
parce que c'est pas bon pour leur "économie" - et mit en place une
monnaie galactique appelée Crédit Commercial d'Oxtros. On parle plus
communément de crédit, tout simplement. Pour info, on trouve des
beignets sariens à moins de 3 crédits au marché noir de Celur ! Les
métiers La galaxie d'Oxtros est grande, alors on trouve de tout, mais
pour aider ceux qui n'ont pas d'idées, voici ce qu'il peut être
intéressant de jouer : • Mercenaire ou pirate : les premiers font
de la contrebande à terre ou signe des contrats occasionnels où
leurs aptitudes au combat sont appréciés. Les seconds attaquent les
vaisseaux pour leur cargaison et parfois, enlève un hôte de marque
pour toucher une rançon. • A bord d'un vaisseau civil, on peut
trouver des mécanos, des pilotes, etc., mais aussi des serveurs, des
cuisiniers, ... • Dans l'Armée de l'Alliance Galactique, il y a des
officiers et des soldats. À la tête d'un vaisseau, un commandant et
son second, mais c'est l'amiral qui dirige la flotte entière. Sans
oublier les spécialités (mécanique, médecine, cuisine, pilotage,
tir, renseignement, ordre publique, etc.). • Sur les planètes,
globalement, tu peux faire ce que tu veux : barbier, chanteur, vendeur
de pièces détachées, collectionneur de dés extraterrestres, etc.
Fermer