Tout ce qu'il faut savoir sur Aventures du Passé ! Nous (toi et moi,
quoi) sommes en l'an 105 de l'ère Shinoki. Shino-qui ? Shino-lui ! Le
gros méchant qui a fait sortir tous les trucs pas bien de la Brèche
! Y a des gobelins, des trolls, des elfes noirs et tout, qui viennent
faire la baston dans les contrées d'Heavensaw. Aux armes, braves
aventuriers ! (Ou aux harpes et aux brosses à cheveux si t'es un
elfe. Pardon.) • Nombre de joueurs : • Pas de RPM junior prévu.
NAVIGATION Histoire complète de Aventures du Passé Étape 1 :
choisis ton alignement Étape 2 : choisis ta race Étape 3 : choisis
ta classe Histoire de Aventures du Passé Il y a fort fort longtemps,
était une contrée où régnaient paix et harmonie. Heavensaw était
son nom. Elle possédait un miroir, le Miroir de Guldin, qui tenait le
monde en équilibre parfait. Grâce à lui, les peuples vivaient en
accord avec Mère Nature, tout était pour le mieux dans le meilleur
des mondes. Et c'est bien là le problème : ça dure jamais, ces
trucs-là.Un jour, un sombre seigneur fit son apparition. Le vil
scélérat s'empara du Miroir. Son cœur était si noir, si corrompu,
que le monde s'effondra en quelques jours. Une brèche s'ouvrit entre
la Terre et les Enfers et d'étranges créatures surgirent des
Ténèbres. On raconte que le seigneur, un certain Shinokigee (Shinoki
pour les intimes), aurait enfermé le Miroir de Guldin dans son
palais, au plus profonds de l'abîme. Il fallut plusieurs longues
années avant que les gens d'Heavensaw ne parviennent à se rassembler
pour lutter contre ce Seigneur du Mal.Ils créèrent des écoles afin
d'enseigner les Arts de leurs ancêtres : maniement d'armes,
apprentissage de la magie et de l'alchimie. Mais ces écoles ne
suffisent pas et les jeunes guerriers, pour parfaire leur formation,
doivent aller au combat. Beaucoup ne reviennent pas. Pourtant, ils
n'ont pas le choix s'ils veulent un jour débarrasser le monde de
Shinoki et ramener le Miroir en Heavensaw. Toi qui me lis,
tranquillement installé derrière ton écran, oui toi, là... Je te
vois, hein ! Alors, c'est quand que tu viens prêter main forte aux
guerriers d'Heavensaw ? èéAh ! à moins que tu ne sois de l'autre
bord, là... À la solde de ce voleur de Shinoki ! Soit, je ne peux
pas décider pour toi. Mais décide-toi et viens grossir les rangs de
ce monde ! Ton destin est ici. Prends-le comme un cookie que t'offre
la vie. Et dis pas merci surtout. Attention, veille bien à suivre
l'ordre des étapes pour fabriquer ton personnage. Les choix que tu
feras influenceront la suite, vois-tu :D Fermer Tu connais les MMORPG
? Eh ben pareil. Quoi, c'est pas assez clair ? Ok, je t'explique,
alors. Dans ce monde, tu peux incarner plusieurs races dont tu
trouveras la description un peu plus bas. Ce sont des races typiques
de la fantasy, tu verras, tu ne seras pas dépaysé. Sache cependant
que la race que tu choisiras déterminera en partie ton alignement et
ta classe – et vice versa. T'inquiète pas, tu vas vite comprendre.
Sinon je ferai un schéma fléché, mais je ne suis pas sûre que ce
soit mieux >.> Courage, petit scarabée, tu peux y arriver ! ÉTAPE 1
: choisis ton alignement Il n'y en a pas 36 (t'as eut peur, hein !),
juste 3 : bon, mauvais ou neutre.Je crois que les bons et les mauvais
se passent de commentaires. Les neutres sont évidemment ceux qui ne
savent pas sur quelle chaise poser leur auguste fessier, ceux qui
n'arrivent pas à se décider entre le bien et le mal. Ceux-là sont
les pires. Si tu choisis l'alignement bon Tu étais déjà sur les
terres d'Heavensaw avant l'avènement de Shinoki. Ou tes parents
l'étaient. Bref, tu fais partie de ces races qui vivaient en harmonie
avant le vol du Miroir de Guldin. Tu es humain, elfe, nain,
dragon-fée ou dragon. Tu veux que le Miroir revienne à sa place et
que la paix soit rétablie dans la contrée. Tu es le preux chevalier,
la princesse aux longs cheveux d'or, le dragon gentil et magnifique,
l'elfe qui parle en énigme en courant avec le vent, le nain qui
cassent ses cailloux sans embêter personne, le dragon qui cuit ses
saucisses dans son coin, le dragon-fée qui conte fleurette à sa
voisine. Tu es bon. Tu as raison. Si tu choisis l'alignement mauvais
Tu as débarqué en Heavensaw quand Shinoki a ouvert la brèche. Tu
étais aux enfers, t'as vu une petite loupiotte briller dans le fond,
t'as foncé et tu t'es retrouvé dans un pays tout vert. Blanc
l'hiver. Bon. Tu es orc, troll, gobelin, elfe noir. Ou peut-être
es-tu un de ces humains ou de ces dragons qui ont choisi de rejoindre
Shinoki du côté sombre de la Force. Tu es vilain, méchant, tu aimes
le sang et la barbarie, tu te repais du malheur des autres. De celui
de tes ennemis, mais aussi un peu de ton clan. Tu es l'orc qui bave
sur sa bipenne (hache à double tranchant, même si tu ne connais pas
ce mot parce que t'as pas été à l'école d'Heavensaw), le gobelin
qui pique l'or des autres, le troll qui joue à Tape-taupes grandeur
nature, l'elfe noir qui tire ses flèches dans les fesses, l'humain
qui en a marre d'être gentil, le dragon qui rêvait depuis toujours
de cracher son feu sur tout ce qui bouge. Tu es mauvais. Tu as bon
goût. Si tu choisis l'alignement neutre Tu n'arrives pas à te
décider. Pour toi, tout le monde a raison, tout le monde devrait
obtenir gain de cause (surtout toi). Tu ne veux fâcher personne (tu
dis que la guerre n'est pas la solution et tu n'as pas envie d'entrer
dans le conflit) ou au contraire, tu veux taper sur tout le monde (tu
penses que ce sont tous des bouseux à qui il faut apprendre la vie,
la vraie !). Tu es cet humain, ce nain, ce dragon-fée ou ce dragon
qui hésite. Tu es peut-être même cet orc qui voudrait se
débarrasser de son image de vilain-pas-beau. Tu es ce tavernier qui
profite de la crise pour faire tourner son boui-boui, tu es ce mineur
qui vend ses cailloux à prix d'or même quand c'est du granit, tu es
le meilleur conteur de l'arbre-village et tu veux raconter des
histoires de tout bord, tu voles où tu veux quand tu veux
c'est-comme-ça-et-puis-c'est-tout, tu veux monter une entreprise et
proposer tes gourdins à tout le monde. Mais dans le fond, t'es pas si
méchant. Tu es neutre. Tu as du bon sens. Fermer ÉTAPE 2 : choisis
ta race • Dragons : (bon, neutre ou mauvais) : Grands reptiles
légendaires en voie de disparition, tu es aussi redoutable qu'on le
dit. Si ta race n'était pas en conflit avec les autres avant le vol
du Miroir de Guldin, elle était en revanche affaiblie par les
conflits internes. Des conflits qui sont devenus des guerres lorsque
la brèche ouverte par Shinoki a corrompu certains territoires. Et
donc certains de tes congénères.Déjà avant, t'avais un terrain à
défendre et tu tentais par tous les moyens d'agrandir sur la parcelle
du voisin. BAAAS-TOOONN ! C'est toujours le cas aujourd'hui, bien
sûr, sauf qu'en plus, t'es peut-être une groupie du type au Miroir.
Ou t'es resté sur ta Montagne. Ou tu défends le beefsteak
d'Heavensaw.Bref. Tu es majoritairement solitaire. Tu ne vis en couple
que pour perpétrer ta race : quand les œufs sont là, toi, mâle, tu
te barres ou toi, femelle, tu fais ton taf de mère. Tes écailles
revêtent toutes les couleurs possibles et ta taille varie du
dragon-sauterelle au dragon-montagne. Tu es unique, comme chacun de
tes frères. Il n'y en a pas deux comme toi. • Dragon-fées (bon ou
neutre) : Petite créature, tu vis près des rivières et en lisière
des forêts. Ton village est un nid dans les arbres ou dans les herbes
hautes. Comme tes congénères, tu peux être une vraie petite peste
et tu adores jouer des tours à ton entourage.Ta communauté (ou
colonie) s'articule autour d'une Reine qui, à l'image des abeilles,
est la mère de tous les nouveau-nés. Les princes et princesses sont
nombreux (et désignés au hasard à la naissance), mais lorsqu'une
princesse devient Reine, toutes les autres sont tuées pour éviter
les assassinats de convoitise. Idem pour les princes lorsque l'un
d'eux est désigné Roi.D'autre part, lorsque la Reine meurt, on tue
le Roi selon un rituel afin que le couple disparaisse ensemble (enfin
c'est surtout pour faire place au nouveau, hein). Si le Roi meurt, la
Reine reste en place et choisi un successeur parmi les princes de la
colonie voisine (pour éviter l'inceste parce que c'est dégueulasse
(et génétiquement dangereux)).Tu est fondamentalement bonne et
proche de Mère Nature (à qui tu voues un culte), mais certaines de
tes sœurs (ou toi, peut-être) se sont écartées de la
communauté.Ton apparence est proche de celle d'un dragon, mais ta
taille ne varie pas : tu n'es pas plus grosses qu'un colibri. •
Elfes (bon) : Tu es grand, tu as les oreilles pointues et tu aimes
chanter. Tu vis dans les arbres, tu es fin archer et tu connais la
nature comme ta sœur. Il est même possible que tu saches parler aux
animaux. Ton peuple est si droit qu'il ne se laisse pas facilement
influencer. Voilà pourquoi, même dans les territoires touchés par
l'influence de Shinoki, vous n'avez pas viré de bord. Vous êtes tous
bons. (Mais arrêtez de vous envoyer des fleurs tout le temps, par
pitié, c'est relou.)Bien sûr, tu détestes les nains. Petits,
grossiers, barbus. Berk. (Oh ça va, hein, personne n'est parfait !)
• Elfes noirs (mauvais) : Tu ressembles énormément aux elfes et si
tu ne venais pas des Enfers, on pourrait te prendre pour un frère ou
un cousin (Dieu-Shinoki t'en préserve). Ça et la couleur de ta peau,
aussi sombre que celle des elfes est claire. Tu es toi aussi un habile
archer et un fin chasseur. Tu pistes comme personne et tu te fonds
parfaitement dans la nuit. Prenez garde, vous autres ! • Gobelins
(mauvais) : Créature plus petite que les nains, tu es réputé pour
ta couardise. Doué avec les pièges, tu es rusé, mesquin et
trompeur. Tu entourloupes le chaland mieux que la marchande aux gros
seins qui embobine les hommes d'Heavensaw. D'avis d'homme ou d'elfe
(mais les elfes trouvent tout le monde moches sauf eux-même), ta face
est hideuse et tu as les doigts crochus. Ils te voudraient pas en
peinture dans leur salon. Peuh ! qu'est-ce qu'ils savent de la
beauté, d'abord ?! • Humains (bon, neutre ou mauvais) : Là, tu
n'as pas besoin de détails, pas vrai ? Petit, grand, beau, moche,
maigre, gros, sobre, ivre, malin, idiot, noble, bouseux... Tu es tout
ça. Peut-être pas à la fois, mais quand même.Vous êtes les plus
nombreux, vous détestez les gobelins et évitez les trolls. Tu es
pour le retour du Miroir, pour un monde selon Shinoki ou pour aucun
des deux. Ou les deux à la fois, je sais pas, décide-toi à la fin
èéBref, toi et tes cousins, vous êtes dans tous les camps et ça,
ça vous pendait au nez quand le Miroir a été volé. Ça n'a pas
traîné. • Nains (bon ou neutre) : Te voilà un petit bonhomme
joyeux qui vit au cœur des montagnes. Tu es mineur et buveur de
bière avant tout, mais au combat, tu es redoutable : ta carcasse est
dure à entailler et ta hache bien affutée ! Tu es également fin
commerçant même si t'aimes pas trop te mélanger aux autres.Tu es
petit (une moitié d'homme) et très barbu (même si tu es femme.
Peut-être).Évidemment, tu détestes les elfes. • Orcs (mauvais ou
neutre) : Grand et laid, tu es une brute épaisse. En tout cas, c'est
ce qu'on dit, mais tu déconseilles à quiconque de venir vérifier
(ou plutôt si, venez nombreux ! **). Quoique paraît-il, certains de
tes frères ne sont pas si méchants. Tu es sorti de la brèche au
même titre que les elfes noirs ou les trolls, mais tu n'a pas
toujours envie de cogner à tout va. Tu as de petites oreilles et de
grandes dents. Ton arme de prédilection est le gourdin que tu
redécores à loisir avec des clous et des bouts de verre. • Trolls
(mauvais) : Qu'on ne s'y méprenne pas ! Les trolls n'aiment pas les
enfants en soupe, cette légende est fausse ! Tu ressembles peut-être
aux ogres des contes, mais tu n'es pas un mangeur d'hommes. Voilà qui
clarifie les choses.Tu es grand et bien bâti, pas très beau (pas du
tout même, mais tu t'en fiches pas mal) et couvert de poils. Tes
meilleures amies sont : les mouches (à qui tu donnes des noms) et les
masses. Tu es une créature barbare, mais tu aimes l'aventure alors si
on te promet des combats, tu suivras peut-être quelques temps
Promet-les-combats (c'est un joli nom, quoi ?!) avant de le tuer. Car
tu le tueras, carnivore que tu es. (Ouais ben t'as beau nier, moi je
sais.) Fermer ÉTAPE 3 : choisis ta classe Sache que dans
l'héroic-fantasy, tu peux faire à peu près tout et n'importe quoi
– du moment que c'est pas anachronique, hein ! Un ingénieur en
aéronautique, par exemple, c'pas possible. Bon.Compte tenu de la
situation politique du moment (la gueguerre, tout çaaa), on trouve
beaucoup d'aventuriers. Ben oui, ça s'appelle « Aventures du Passé
», pas « Aventures au Fond du Canapé ». Des aventuriers donc. Des
vrais. Des chevaliers, des archers, des dragonniers, des voleurs et
des assassins, mais aussi des sorciers, des magiciens, des
guérisseurs et tant d'autres. Tu parcours les routes avec ton épée
et ton sac-à-dos. Tu cherches des trésors ou la bagarre, tu veux
goûter à tous les plats du monde, rencontrer des gens de tous bords
(fais gaffe quand même, hein) et tu n'as peur de rien. Enfin si,
peut-être. Mais l'important, c'est que tu aimes l'aventure, petit.
Alors va ! Va jusqu'à l'horizon ! Et quand tu reviendras, tu me
raconteras tout ce que t'as vu. Ouech, ça va être bien 8)Ou alors,
tu restes dans ta taverne et tu écoutes les histoires des autres, je
sais pas. Mais t'es un aventurier dans l'âme et peut-être qu'un
jour, oui un jour, tu prendras ta pelle et ton seau et t'iras bâtir
des châteaux en Heavensaw (oh la belle rime 8)). Cette fois, ton
alignement va en partie déterminer ta classe. Puis, dans ta classe,
tu pourras broder (mais quand le prof a le dos tourné, hein,
garnement !). • Artisan : tu es menuisier, bricoleur, maçon,
tanneur, couturier ou bien souffleur de verre (bon, neutre ou
mauvais).Je ne sais pas où tu as appris à faire tout ça, mon gars,
mais t'es doué ! (À moins que tu ne sois en apprentissage, mais tu
seras doué un jour, c'est certain.) Tu fais du bel ouvrage et où
qu'on soit, on ne peut pas se passer de tes services : on a besoin
d'une dague effilée, d'un pourpoint rouge pour le bal, d'un toit qui
ne fuit pas, d'un bidule en bois pour tenir le linge mouillé le temps
qu'il sèche. Et tout ça, tu sais le faire. Wouaaah, j'en reste comme
deux ronds de chapeau.→ Elfes, Elfes noirs, Gobelins, Humains,
Nains, Orcs, Trolls • Artiste : tu es barde ou danseur (bon, neutre
ou mauvais).La musique et la danse sont ta raison de vivre (ou ton
gagne-pain, hein, qui suis-je pour en juger) et tu ne te balades
jamais sans ton instrument ou ta jupette de compèt'. Tu es peut-être
nomade, tu parcours les routes pour proposer ton art en échange du
gîte et du couvert (ou pour de l'argent, hein, qui suis-je pour
juger, toussatoussa). Ou bien tu es sédentaire et tu mènes la vie de
château (ou d'auberge, toussatoussa, t'as compris).Bref, tu es
bohème et c'est cool. J'espère que tu chantes juste et que tu as un
bon déhanché.→ Dragons, Dragon-fées, Elfes, Elfes noirs, Humains,
Nains • Bien né : tu es prince ou courtisan, chef de clan, mâle
alpha ou encore reine des abeilles (bon, neutre ou mauvais).Tu as des
privilèges liés à ton rang. Tu ne les as pas toujours mérité par
de belles actions ou une super politique bien démagogique, mais tu as
des privilèges. Probablement une très bonne situation, un manoir ou
un château (ouais carrément, faut pas lésiner, hein). Tu as des tas
de gens qui bossent pour toi, même un type qui met la fourchette dans
ta bouche pour pas trop te fatiguer. Tu sers à rien as la classe,
donc. Ou bien tu as la plus grande hutte du village (Hhhé ouais, mec
!) et tes sous-fifres te portent en triomphe, même quand t'as rien
fait de bien (mais on va pas leur dire, promis !). Bref. Profites-en,
mon ami.→ Dragon-fées, Elfes, Elfes noirs, Gobelins, Humains,
Nains, Orcs, Trolls • Chasseur : tu es... bah chasseur (bon, neutre
ou mauvais). Les chasseurs sont souvent des archers. Ils possèdent
aussi un familier, un animal qui les suit partout où qu'ils aillent.
Lorsqu'il est bien entraîné, après plusieurs années, le chasseur
peut communiquer par télépathie avec son compagnon. Le familier peut
être n'importe quel animal, mais dès qu'il est lié à un chasseur,
il le sera jusqu'à sa mort. Lorsque le chasseur meurt, le familier
meurt de chagrin peu après. Le contraire est moins vrai, mais les
chasseurs ont beaucoup de mal à faire leur deuil et bien souvent, ils
restent sans compagnons longtemps après. Voire pour toujours. →
Elfes, Elfes noirs, Gobelins, Humains, Orcs, Trolls • Commerçant :
tu es taulier, tavernier, boulanger, blanchisseur, vendeur de pommes
ou même vendeur à la sauvette (bon, neutre ou mauvais). Oui, tu es
tout ça. Le commerce, c'est ton gagne-pain. Tu vends des tas de trucs
à des tas de gens. Des fois, ce sont de bons produits, de bonne
qualité et de bonne facture. Des fois, ce sont des breloques sans
valeur et peut-être que tu les revends à prix d'or. Le commerçant
n'est pas toujours honnête (c'est le 5ème commandement de la Charte
des Commerçants, ouais). Tu as un magasin ou tu es colporteur, qui
sait. Ce qui est sûr, c'est que tu as un bel étal et plein de jolies
choses à proposer. Vas-y, fais-moi l'article de tes merveilles ! →
Dragons, Dragon-fées, Elfes, Elfes noirs, Gobelins, Humains, Nains,
Orcs, Trolls • Dragonnier : tu es, heu, laisse-moi réfléchir... Tu
es dragonnier ! /DRAGON/ (bon, neutre ou mauvais). Les dragons n'ont
pas de secrets pour toi (ou si peu) et tu les montes comme personne
(ou presque). Ta monture en impose, ouais, t'es fier – même si
c'est pas toujours la classe. C'pas grave, c'est aussi un chouette
compagnon de voyage. Parce qu'en plus, ils parlent, ces bestiaux.
Peut-être que le tien te raconte des blagues, le soir, au coin du
feu. Peut-être que c'est une pipelette et que t'en peux plus, mais on
s'en fiche ! tu es dragonnier, mec ! → Elfes, Elfes noirs, Gobelins,
Humains, Nains, Orcs, Trolls • Fureteur : tu es espion (bon, neutre
ou mauvais) ou contrebandier, voleur, pirate, assassins, etc. (neutre
ou mauvais). Eh ouais, personne ne fait de mauvaises choses dans
l'alignement des "bons". C'pas logique, sinon, teh. Donc toi, tu
pilles, tu zigouilles, tu jettes ton œil partout (surtout où tu ne
devrais pas, il va sans dire) et c'est ton quotidien. Voilà. Tout est
dit. → Dragons, Dragon-fées, Elfes, Elfes noirs, Gobelins, Humains,
Nains, Orcs, Trolls • Guerrier : tu es paladin (bon) ou mercenaire
(neutre ou mauvais).Le paladin protège les faibles, redresse les
torts, s'assure que justice soit faite. Il est au service du peuple.
Le mercenaire, en revanche, n'a de compte à rendre qu'à lui même.
Il agit pour son propre bien et fait chèrement (ou pas) payer ses
services.→ Dragons, Dragon-fées, Elfes, Elfes noirs, Gobelins,
Humains, Nains, Orcs, Trolls • Mage : tu es magicien (bon ou neutre)
ou sorcier (neutre ou mauvais). Le magicien utilise la magie blanche :
il soutient ses alliés, guérit les blessures, renforce les
défenses. Il peut même faire du feu pour tes côtelettes. Le sorcier
utilise la magie noire : il se sert de ses sorts contre les autres. Il
entrave les mouvements, creuse la terre sous les pieds ennemis, fait
tomber la foudre sur les princesses (et pas comme elles voudraient,
ces petites cruches naïves !). Tu connais peut-être l'astronomie ou
la botanique, peut-être même que tu pratiques un peu la divination.
Tu utilises les feuilles du thé que le guignol, là, vient de boire,
ou bien les veines d'un arbre abattu ou les ridules sur l'eau d'un
lac. Même une boule de cristal si ça te chante (mais c'est lourd,
pas pratique et faut pouvoir se payer un truc pareil – du cristal,
quoi !). Tu fais aussi toute sorte de décoctions ; tu es un peu
alchimistes sur les bord. Et pas mal au milieu aussi. Peut-être aussi
que t'es un mage raté. Ça arrive. Du coup toi, ben tu fais semblant.
T'as tout l'attirail, mais t'es un cracmol. T'as tout dans
l'apparence, mais rien en dedans. Pauvre de toi. Enfin bon,
officiellement, t'es mage. → Dragons, Dragon-fées, Elfes, Elfes
noirs, Gobelins, Humains, Nains, Orcs, Trolls • Médecin : tu es
guérisseur (bon), marabout (neutre) ou nécromant (mauvais).Peu
importe comment tu soignes, mais tu soignes. Les blessés, les
malades, les mythomanes (fastoche, un verre d'eau et au dodo), t'en
fais ton affaire. Les décoctions, les pansements, la chirurgie sur le
pouce, tout ça tu connais. Tu ne réussis peut-être pas à tous les
coups, mais hé, t'as un bon pourcentage, c'est marqué sur
l'écriteau devant ta porte : "3 morts sur 10 hier. Je peux faire
mieux, venez nombreux !". Bon. T'es un genre de médecin, quoi.→
Dragons, Dragon-fées, Elfes, Elfes noirs, Gobelins, Humains, Nains,
Orcs, Trolls • Petites gens : tu es serviteur, palefrenier,
gouvernante, intendant, coursier, etc. (bon, neutre ou mauvais). Tu
sers les autres. C'est toi qui donne la fourchettée au prince, là,
ce gros flemmard. Même que des fois, t'aimerais bien la lui enfoncer
dans la gorge, cette fourchette, mais tu le fais pas parce que t'es
pas un assassin. Peut-être que tu lui fais sa lessive ou sa bouffe,
peut-être que tu racles son écurie ou que tu promènes son chien
(même ça, il peut pas le faire). Mais peut-être que tu as plus de
chance et que tu travailles dans une taverne, pour un patron qui ne te
bats pas trop. Peut-être même qu'il est super gentil et qu'il
t'offre un bout de viande une fois par semaine (hé ! c'est cher, la
viande !). Alors, tu fais quoi, dans la vie ? Tu sers qui ? →
Dragon-fées, Elfes, Elfes noirs, Gobelins, Humains, Nains, Orcs,
Trolls Bien sûr, il existe des sous-catégories à toutes ces classes
et métiers. Par exemple, si tu es garde du corps de la princesse
Jemecasse Jamaisunongle (JJ pour les intimes), tu fais partie des
Guerriers (paladin, par exemple, spécialisé dans la protection
rapprochée XD). Si tu veux être le gardien de la forêt qui borde
Heavensaw (on dit garde-forestier, en fait >.>), tu es peut-être
druide ou magicien. Bref. Tu te mets dans une case, tu annonces ta
classe, mais après tu brodes. On n'est pas des chiens orcs, quand
même. Sache également qu'à titre exceptionnel – et j'insiste bien
sur "à titre exceptionnel" –, nous pouvons accepter un elfe voleur
ou un orc enchanteur (omg, c'est quoi ces énergumènes ? °°). Mais
nous nous réservons également le droit de refuser si ces exceptions
deviennent trop courantes à notre goût. L'originalité, c'est bien,
mais rappelez-vous que les NM, ici, sont des caricatures (celui-ci est
un des plus représentatifs, d'ailleurs !). Donc vive les clichés !
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