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C'est là qu'on RP !

Tout ce qu'il faut savoir sur X-Men Génération ! Il y a les gens qui peuvent voler parce que leurs mains se faufilent partout et il y a ceux qui peuvent voler parce qu'ils sont nés avec des ailes. Et ouais ! Les superpouvoirs sont une réalité, ici. Seulement voilà, en plus des 'bons' mutants et des 'mauvais' mutants, il y a aussi les humains cools et les humains qui craignent (comme toi (non, je rigole, hein !)). Alors, quel rôle joueras-tu dans leur guerre ? • Nombre de joueurs : • Pas de RPM junior prévu. NAVIGATION Histoire complète de X-Men Choisis ton alignement Quelques précisions sur les races Où se cachent-ils ? Liste de pouvoirs pris Histoire de X-Men New York, 2014. L’année où les fesses de Kim Kardashian figurent en couverture d'un magazine. L’année de Flappy Bird. L’année du dernier épisode de How I Met Your Mother. L’année du selfie. L’année de Sharknado 2. L’année où les tensions entre mutants et humains s’accumulent jusqu'au point de non-retour. (Ouais, c’est directement moins marrant, hein ?) D’un côté, on a les mutants, les 10%. Pas des freaks de la nature tombés dans la marmite de Panoramix, mais des gens porteurs du gêne X qui leur donne des superpouvoirs super-cools de-la-mort-qui-tue (et parfois des pouvoirs plutôt nuls, en fait). De l’autre côté, il y a les humains comme toi et moi, la populace. Des gens complètement normaux qui commencent à réaliser que cette race « supérieure » et « surévoluée » peut très bien se retourner contre nous. (Bah ouais, des yeux lasers vs. un frappuccino, c’est vite fait.) C’est pourquoi, alors que l'éternel combat entre Magneto et le Prof X continue, des groupes extrémistes anti-mutants de plus en plus grands et de plus en plus violents font surface. C’est l’heure de faire ton choix, mon vieux. Dans quel camp es-tu ? Les personnages connus issus de l'univers X-Men ne peuvent pas être joués par toi (ou moi). Prof X, Wolverine et Tornade rôdent quelque part dans le Nano Monde, mais ce sont des persos non-jouables. Leurs pouvoirs peuvent être repris, par contre ! Fermer Regarde ici si t'es mutant ! T’as des ailes ? Une queue ? Une peau verte ? Tu sais voler, manger non-stop ou faire des sauts dans le temps ? Bonne nouvelle, ma poubelle ! (Ou bien mauvaise chose, tuberculose…) T’es un mutant, mon p’tit flan. Trois choix s’offrent à toi : 1. MUTANTS MAGNETO Tu as joué à cache-cache toute ta vie. T’as toujours une paire de lunettes de soleil et une casquette dans ton sac à main/sac à dos, t’évites de traîner dans les endroits trop fréquentés et tu ne regardes jamais un humain droit dans les yeux. T’es parano quant aux regards qui se posent sur toi. Au mieux, ils pensent que t’es un monstre, crache à tes pieds et te laisse tranquille. Au pire ce sont de méchants scientifiques qui veulent t’utiliser comme cobaye. Mais tu ne devrais pas te cacher. T’es plutôt cool comme mec/meuf en fait. Et t’aimes bien tes pouvoirs. Tu voudrais pouvoir marcher dans les rues sans soucis et l’idée qu’une race aussi hypocrite que la race humaine t’en empêche te rend furieux/se. En fait, t’en as vraiment ras-le-bol. C’est assez ! C’est fini ! Bien ! Si toi aussi t’en as marre (y’a malabar !) de cette injustice, tu vas trouver ton bonheur chez Maman Magneto. Attache bien ta ceinture et jette cette casquette dans la poubelle, car plus jamais tu ne seras harcelé. Nom : La Confrérie des Mutants Fondateur : Erik Lehnsherr, dit Magneto Fondements : un groupe politiquement motivé, organisé de façon à mener la révolution mutante contre l’humanité – avec ou sans violence – afin d’obtenir justice pour tout le mal qui leur a été fait. Membres : indéniablement, beaucoup sont d'anciennes victimes de préjugés anti-mutants, ce qui donne au groupe un statut de refuge pour les parias et les nombreux mutants qui se sentent exclus. Localisation : L'Hôtel Hudson 2. MUTANTS PROF X Tu t’es un jour réveillé(e) au plafond plutôt que dans ton lit, ou bien tu prenais une douche et l’eau s’est transformée en boue (nulle, faut reprendre la douche et tout…), ou peut-être que c’était en zappant devant la télé et que la télécommande a explosé soudainement. T’as découvert que t’étais mutant(e) et ta première pensée a été : « Cool ! » puis « Oh-ooh… » et finalement « mais comment je vais contrôler ce truc… ? ». T’es fasciné, mais t’as peur aussi. Tu sais très bien que les New Yorkais sont pas trop fans des trucs bizarroïdes (enfin, j’veux dire… vous avez vu toute la mauvaise publicité que reçoit Spidey ? :/). T’as besoin d’aide et t’en es conscient. Tu prends ton iPhone et t'ouvres google pour taper « S.O.S. je suis un mutant » ou bien quelqu’un frappe à ta porte avec un grand sourire. Génial ! t’es prêt(e) à embarquer pour l’institut ! Prépare-toi pour une aventure extraordinaire ! Nom : Xavier Institute for Higher Learning – Institut d'Études Supérieures Xavier Fondateur : Charles Francis Xavier, dit Professeur X Fondements : un institut spécial, fondé afin de former de jeunes mutants. On les aide à contrôler leurs pouvoirs et on leur apprend comment contribuer à une relation humaine-mutante amicale. C’est aussi la base des X-Men, qui veulent à tout prix protéger l'humanité des mutants aux mauvaises intentions et sauvegarder les mutants innocents de l'oppression humaine. Membres : ce sont des professeurs ou des étudiants ; la plupart d’entre eux n’ont plus de famille, ce qui fait de l’institut un vrai foyer où l'on se sent chez soi. Localisation : L’institut du Professeur X 3. MUTANTS NEUTRES Bon, d’accord, t’es mutant, mais en fait t’aimais plutôt bien être humain. Puis, t’as toujours su te débrouiller. Tu sais quels coins éviter et à quels humains faire confiance – t’as plein de potes et toussa. Pourquoi abandonnerais-tu ta vie en faveur d’un camp ou d'un autre ? T’aimes pas trop les choix de toute façon. Ou tu dois travailler et étudier, ou tu dois t’amuser et commettre des attentats. Naaaan. Tu ne préfères pas choisir. C’est mieux. T’es neutre ! Nom : / Fondateur : / Fondements : ni Magneto, ni Prof X, les mutants neutres préfèrent se cacher parmi les humains et vivre leur vie de tous les jours sans avoir à choisir de camp. Membres : des mutants ne voulant pas se mêler des affaires d’autres mutants. Ceux-là ont toujours su se débrouiller tout seuls et sont convaincus qu’ils peuvent continuer ainsi. Peut-être rencontreront-ils quelqu’un qui les convaincra du contraire ? Localisation : / Et ici si t'es humain ! Tu regardes ton reflet dans le miroir chaque matin en pensant : « Merde, j’ai oublié d’acheter du dentifrice… » ? Ton plus grand soucis, c'est de savoir comment tu vas porter cinq cafés en même temps à travers la ville ou si tu dois emporter un parapluie au boulot parce que le ciel a l’air plutôt gris. Dommage, fromage. (Ou bien chouette, cacahuète !) T’es pas zarbi, mon ami ! Deux choix s’offrent à toi : 1. HUMAINS ANTI-MUTANTS Je le vois dans ton regard. Peut-être que ton p’tit frère ou ta maman ont été victime d’un grave accident en ville. Le genre d’accident surnaturel qui aurait pu être évité s’il y avait eut un système pour contrôler le contrevenant qui se baladent dans la rue. T’es d’avis qu’un flingue chargé ou un couteau pointé sur toi n’est pas bien différent d’une arme intégrée dans l’ADN. Si l’un est condamné, pourquoi pas l’autre ? Et puis tu te sens mal dans ta peau ; tu sais que la race mutante est une menace... Une bombe qui n’attend que d’exploser. Tu veux que ça s’arrête. Tu veux y remédier. Tu veux regagner ta vie insouciante. Tu veux aider. Bienvenue, mec ! T’es l’un des nôtres ! Nom : La Ligue de la Race Humaine Fondateur : Rick Rimes Fondements : les membres de la Ligue ont des points de vue qui diffèrent. Alors que certains sont des fanatiques purs et durs qui croient en la suprématie de l’homme avant tout, d'autres bonshommes souhaitent seulement isoler les mutants et/ou les enregistrer afin de mieux les réguler. Les fanatiques sont connus pour leurs actes atroces envers les mutants (lapidation en place publique ou exécutions devant des immeubles supposément habités par des mutants, par exemple) rien que pour faire passer leur message. Peu importe leur position ou avis dans le débat, les groupes sont réunis par leur bigoterie et leur peur (consciente ou inconsciente) des mutants. Membres : de nombreux politiciens, journalistes et professeurs, mais aussi des gens comme vous et moi (à moins que vous soyez président (bonjour, Monsieur le Président)), des pères et des mères, des frères et des sœurs, ou des victimes « d’accidents » et autres attentats commis par des mutants. Localisation : beaucoup se réunissent en assemblées clandestines, d'autres se contentent de mouvement de grèves publiques afin de manifester leurs mécontentements. Les plus virulents ont accès à un base secrète qui se trouve dans une station de métro abandonnée. 2. HUMAINS NEUTRES Euh… Cékoi un mutant ? T’en as seulement vu à la télé, mais en fait t’aimerais bien en rencontrer un en vrai. T’as une petite fascination pour ces êtres dit « mutants ». Ça doit être génial d’avoir des pouvoirs. Tu comprends pas trop pourquoi y’a 1500 gens qui se rassemblent dans Central Park le weekend pour crier : « BOUH ! À MORT LES MUTANTS ! CREVEZ ! » ou bien « ALLEZ-VOUS-EN ! ON VEUT PAS DE VOUS ! ». Mais tu ne comprends pas pourquoi les mutants cherchent à annihiler tes concitoyens non plus. En fait, tu ne comprends pas grand-chose. Mais t’aimes bien le foot. Félicitations, t’es neutre ! Nom : / Fondateur : / Fondements : « vivre et laisser vivre » est leur devise. Membres : des gens normaux, plutôt pacifistes. Ils n’aiment sûrement pas les débats et évitent de se prononcer en faveur d'un groupe ou d'un autre. Localisation : / Fermer Quelques précisions sur les races PRÉCISIONS SUR LES MUTANTS ► Le gêne X peut apparaître dès la naissance (entraînant souvent des effets physiques dès le premier jour), mais il peut aussi faire surface dans la vingtaine ou même plus tard ; dans la grande majorité des cas, le gène s'exprime à l’adolescence.► Le gêne X peut avoir le malheureux effet secondaire d’influencer l’apparence de son porteur. Ça peut aller très loin : donner des ailes, une queue, une peau d’une autre couleur, des iris bizarres, une chevelure, euh, sur-développée, ou même dix doigts à chaque main, qui sait ?! ► Contrôler son pouvoir demande des années d’entraînement et c'est presque impossible à faire sans l’aide de quelqu’un – c’est bien pour ça que la majorité des mutants se retrouve dans un camp ou dans l'autre à un moment donné.► Les mutants souffrent de discrimination. Certains ont la chance de pouvoir cacher leurs véritables identités, mais beaucoup ne sont pas aussi chanceux. Si tu es mutant, tu as probablement déjà fait des rencontres pas super amicales. PRÉCISIONS SUR LES HUMAINS ► Ils ont dix doigts, deux pieds, un nez, et certains même une cervelle !► La Ligue de la Race Humaine (LIRAH) n’est pas une faction très organisée. C’est-à-dire qu’il y a plein de petites branches qui ont leurs propres idées. Un groupe de mamans qui se retrouvent chaque mercredi soir à leur club de lecture peut aussi bien appartenir à la LIRAH que des rebelles qui brûlent des corps de mutants dans les ruelles. Cependant...► La faction centrale de la LIRAH a bien une base secrète où les membres peuvent se réunir pour organiser leurs attentats ou démonstrations de force. En ce moment, elle se situe dans une station de métro abandonnée, qui n'est accessible qu'aux membres du cercle de Rick Rimes. ► Les actualités de la LIRAH sont diffusées grâce au bouche à oreille ou aux réseaux sociaux (#LIRAH, #mortsauxmutants, #putainjaivulehulk) Fermer Où se cachent-ils ? L’INSTITUT DU PROFESSEUR XAVIER L’institut du Prof X, qui est aussi la base des X-Men, est à l'origine une école pour les mutants adolescents – bien qu’elle héberge aussi des mutants plus âgés quand ceux-ci ont besoin d’un toit au-dessus de leur tête. Le but ultime de l’Institut est d’éduquer les jeunes mutants et de leurs apprendre à maîtriser leurs pouvoirs afin qu’ils puissent s’intégrer à la société. (Mais bon. On sait tous que les adolescents ne font pas toujours ce qu’on leur dit, hein.) Le bâtiment est plutôt classique vu de l'extérieur : c’est un grand manoir au cœur d'une grande propriété garnie de beaux jardins entretenus par José le jardinier et entourée de forêts. Au milieu de la cour, devant la porte d’entrée, se trouve une belle fontaine qui est sans arrêt gelée par un p’tit con. A l’intérieur, le tout reste chic et soigné (si on ne compte pas les chaussettes sales que Jeremy a laissé traîner). Le rez-de-chaussée se compose de plusieurs salles de classe, d'une grande salle à manger avec sa cuisine, d'une salle sport, de la salle de jeux (munie d'une excellente connexion WIFI), d'une bibliothèque et de toilettes. Si on monte les escaliers, on trouve les dortoirs (garçons et filles séparés), la laverie automatique et les salles de bain (séparées aussi, naméo). Plus bas, on a l’espace souterrain, composé du hangar où se trouvent les moyens de transports, des réserves (de bouffe et autres) et de l’infirmerie qui a sa propre salle d’opération. Et encore plus bas, on trouve les salles d’entrainement – accessibles à tous les élèves – ainsi que l’espace des X-Men – beaucoup moins accessible en revanche. Sachez que les salles d’entrainement sont équipées d'une technologie plutôt avancée qui permet de faire des simulations de ouf ! On se croirait dans un film ! LA BASE DE MAGNETO La base des opérations de Magneto a déjà déménagé plusieurs fois (dès que sa localisation est connue des X-Men, c'est l'heure de décarrer…), c’est pourquoi la troupe de mutants qui y résident ne compte jamais sur la longue durée. En ce moment, ils sont installés dans un hôtel abandonné à la périphérie de la ville. Sache qu'aucun des mutants de Magneto n'est obligé d’y rester. Beaucoup de membres fidèles, d’un âge plus mûr, préfèrent profiter de cette liberté offerte et habitent au centre-ville, au milieu de la zone de conflit. Vu le nombre fluctuant de membres faisant partie du groupe et le peu de règles et de contrôles, les mutants qui vivent à l’Hôtel s’installent généralement où ils veulent et quand ils le veulent. Il n’y a pas d’entraînements systématiques, ni de profs, mais plutôt des tuteurs qui sont (parfois) d’accord pour te donner un coup de main si tu veux bien leur acheter un pack de bière à la supérette. L’Hôtel a une grande salle de réception, un restaurant qui sert de cuisine/salle à manger, une piscine couverte, un petit cybercafé et des toilettes. Il y a un ascenseur (qui tombe souvent en panne) et des escaliers qui mènent aux chambres sur dix étages. Le toit est accessible aussi, mais y’a pas grand-chose dessus sauf les quelques mutants qui s’amusent à sauter sans parachute. Ta Porsche et ta moto, tu peux les garer au parking à l’arrière de l’hôtel. Si c’est pas du service, ça ! Fermer Les pouvoirs réservés Cette liste regroupe tous les pouvoirs présents chez les mutants du NM X-Men, si jamais tu veux éviter de prendre le même pouvoir qu'un autre. Sache qu'une absence de plus de 3 mois (qui n'a pas été annoncée) libère le pouvoir que tu as choisi : il sera retiré de la liste. Les pouvoirs sont ajoutés seulement après la validation des fiches, donc premier arrivé, premier servi :D (La liste n'est évidemment pas actualisée chaque jour.) ► ALYAA : Matérialisation d'objets ou personnages provenant de dessins ou de photos ► ANGELL ABLAY : Produire et manipuler des fils jaillissant de la peau en quantité illimité ► ATALAN : Régénération► BLUESKYOKA : Manipulation de la gravité ► DJERIN RASHKAE : Modification de matière ► FAWL : Capacité d'absorber et restituer des objets ► HARAJUKUBARBIE : Imitation des pouvoirs de Poupée Vaudou ► HÉRA : Contrôle absolu de la mémoire ► HEROICPENGOUIN : Agilité et vitesse accélérée par Turbo-Fluide ► KIRAYA : Télékinésie ► LUSTUCRU : Télékinésie du noir ► MADAME ELEN RIANNON : Mort contagieuse ► SHIMIZU HISAGAWA : Maîtrise de la vapeur ► SIPARTI : Exotéléportation ► SUNSHINE ☆ : Hypnose par la musique ► TICTAC : Capacité de manipuler/générer de l'électricité ► ZEBEAST : Caractéristiques de renard Fermer

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