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Tout ce qu'il faut savoir sur Chimères ! Tu vois la seconde Guerre Mondiale, avec les nazi qui traquent les juifs ? Et ben presque pareil. Sauf qu'ici, la Milice et le Vatican traquent les zootropes. Tu sais, ces gens qui peuvent se transformer en animal. L'Église les taxe de démons, la Milice les abats ou s'en sert de cobayes pour des expériences scientifiques. Tout le monde les déteste, quoi. Alors, et toi, t'es de quel côté ? /MUSIQUEÉPIQUE/ • Nombre de joueurs : • Pas de RPM junior prévu. NAVIGATION Histoire de Chimères Chronologie détaillée Les races Les classes Le Steampunk Histoire de Chimères Depuis plus d'un siècle déjà (et oui, le temps passe), certaines personnes semblent porteuses d'un gène animal. Bien qu’une majorité de la population souhaiterait ignorer leur existence, leur nombre augmente sans cesse. Pour le moment, ça ne se voit pas trop : soit ils se cachent, soit leur gène ne s'exprime même pas (les gens concernés ne le savent pas). Ces zootropes, comme on les appelle dans le jargon scientifique (du grec zõion, animal et tropos, changement), sont capables de métamorphose. Un peu comme les loups-garous des légendes en sommes... A deux différences près : les zootropes peuvent apprendre à maîtriser leur transformation (et ils ont plutôt intérêt !) ; ils sont parfaitement conscients d’eux-mêmes et de leurs actes lorsqu’ils sont transformés. Diffamés par le commun des mortels et réprouvés par les religions, les zootropes sont forcés de se cacher. Ils sont traités comme des démons par le Vatican (qui forme des prêtres ninjas pour les tuer exorciser) et la Milice ne se privent pas d'actions punitives pour les étudier afin de les exterminer soigner. Dans un climat de grands bouleversements industriels où l’on ne croit plus aux sorcières, les zootropes qui se font attraper sont pourtant traités avec la même cruauté... Au bûcher ! èé L'histoire se déroule dans un univers Steampunk. Ambiance : énergie à vapeur, technologie très avancée (voire futuriste), des inventions partout, des villes étagées (ponts et places suspendues, métro aérien), architecture Européenne du XVIIIème - XIXème. Fermer Chronologie détaillée ► vers 1750 : ce qui jusque là n'était qu'une rumeur absurde se confirme : les zootropes sont parmi nous ! Pour l'instant, ils sont encore peu nombreux et très isolés. Ils se cachent et bien souvent, se croient seuls au monde dans leur condition. A ce stade, l'église parle de diable et de possessions, et les malheureux qui leur passe sous la main pour un exorcisme y laissent la vie... ► vers 1780 : après trente ans de "chasse aux sorcières" soutenue et encouragée par le Vatican, c'est le gouvernement Russe qui le premier, décide de former un corps d'armée – la Milice – afin de "régler le problème" (il s'agit bien évidemment d'exterminer l'engeance du Diable). ► les années 1820 : la technologie fait d'énormes progrès et les avis commencent à diverger sur la question zootrope. Le Gouvernement, appuyé (poussé, tu veux dire !) par le Vatican, continue sa chasse avec de plus gros moyens. En parallèle, la dissension gagne parmi les scientifiques, précurseurs de la résistance : un petit nombre d'entre eux se regroupe et commence à informer la population par des tracts et des journaux. Évidemment (hé les mecs, à quoi vous pensiez ?!), le mouvement est bien vite déclaré illégal tandis que le gouvernement déploie sa propre propagande, toujours en partenariat étroit avec l'Église. ► 1853 : un jeune Tsar impose brutalement une loi interdisant la chasse et le meurtre des zootropes. L'Histoire nous apprendra qu'il était lui-même zootrope et qu'il croyait pouvoir sauver ses pairs. L'Histoire dit aussi qu'il est mort d'une maladie foudroyante et que les médecins furent impuissants. Sa loi fut aussitôt abrogée par son successeur. Ce fut le règne le plus court jamais enregistré chez les Tsar (à peine quelques mois) : on a même effacé son nom des registres. ► 1867 : la Milice, célèbre et redoutée, très bien équipée et extrêmement discrète, forme désormais des espions et emploie la plupart des scientifiques du pays. Les premiers s'infiltrent parmi la population pour mieux dégoter les mauvais citoyens (zootropes ou partisans à leur cause) ; les seconds ont pour principale tâche d'éradiquer les "erreurs de la nature" en détruisant le gène responsable. Je vous laisse imaginer les dégâts qu'ils peuvent faire lorsqu'ils en attrape pour leurs expériences. Les scientifiques sont nombreux et payés à prix d'or. Tellement bien payés et surveillés que ceux qui ont le malheur d'émettre des doutes sur le bien fondé de cette « extinction programmée » sont soit bâillonnés, soit... un problème de moins dans la balance. En gros, les gens qui défendent ouvertement les zootropes ont une fâcheuse tendance à disparaître. ► 1869 : le Vatican crée une armée de prêtres exterminateurs, les Guides du Saint Ordre. Le but du Saint Ordre étant bien sûr le même que celui de la Milice, sauf que les moyens employés sont différents. Pour commencer, à la différence de la Milice qui "engage" ses soldats, le Vatican "adopte" des orphelins et des laissés pour compte (plus ils sont jeunes et malléables, mieux c'est !) pour en faire des machines à pister, exorciser et tuer. En outre, ils ne chassent pas des "zootropes", mais des "créatures du démon". Ça veut tout dire. Les débuts sont difficiles car peu d'enfants résistent au pénible entraînement auquel on les soumet. L'Ordre est hautement secret et à ce stade, personne ne sait rien. Le Vatican recueille des orphelins, c'tout. ► les année 1880 : une Résistance tente de se mettre en place. Bancale, désunie, menacée de toute part, elle peine à lutter. La Milice est partout. Surveillés, infiltrés, dénoncés même, par les bien pensants, beaucoup de zootropes sont assassinés, ainsi que leurs éventuels sympathisants. Face aux moyens déployés par l'État, ils sont trop faibles. Ils ont beau être nombreux, la peur et la paranoïa règnent. Il n'existe pas encore de Résistance suffisamment solide pour inquiéter les pouvoirs en place, ni réellement en mesure de venir en aide aux zootropes traqués et à leurs familles. Les chaînes de Résistance sont donc nombreuses ; elles vont, elles viennent, sans jamais parvenir à construire un véritable réseau, unique et fort. ► 1888 : les Guides du Saint Ordre (ou Prêtres Ninja comme on aime bien les appeler) entrent dans l'arène. Ils sont déterminés et sans pitié. Ils vont libérer le monde de l'empriiise du Diaaaable ! (You shall not pass!) ► Nous sommes en 1894 ◄ Le Vatican se trouve en Russie ! Et plus précisément à Moscou. (Rappelez-vous que nous sommes dans un univers Steampunk qui a sa propre évolution.)D'ailleurs, il se situe dans le quartier de Saint-Pétersbourg (qui n'est donc pas une ville à part entière, mais bien une partie intégrante de la Capitale). Fermer Les races Les humains : ils sont comme vous et moi. Ils sont miliciens, religieux, sympathisants à la cause zootrope, ou rien de tout ça. Bien sûr qu'on peut jouer un humain lambda qui mène sa petite vie tranquillement. C'est pas un crime, la normalité ! Sans compter que toute situation peut changer s'il décide un jour de devenir sympathisant ou qu'il se découvre un gène à son tour. Il peut aussi décider de mettre ses compétences au service de la Milice, ou même dénoncer ses voisins, ces sales moujiks ! èé Au feu, les démons ! Bref. Il y a des tas de façon de jouer un humain qui n'est ni zootrope, ni religieux, ni milicien. A toi de décider ce que tu en fais ;) Les Zootropes : ce sont des humains qui possèdent un gêne animal. En tant qu'humain, ils ressemblent à monsieur et madame Tout-le-monde. La grande différence, c'est leur capacité à se transformer en un animal donné. Voici ce qu'il faut retenir des zootropes : ► leur gène animal peut provenir de n’importe quelle espèce et la médecine est encore incapable d’expliquer le phénomène (d’où l’association au Diable dans l’esprit collectif craintif et lâche) ► la métamorphose peut être partielle ou totale mais nécessite de l’expérience avant d’être parfaitement maîtrisée – ce qui prend plusieurs années d'entraînement. Elle survient le plus souvent de façon impromptue chez les jeunes enfants (c’est ainsi qu'on en fait la découverte) et cette toute première transformation est généralement partielle. Lorsqu'on s'est beaucoup entraîné, il est possible de choisir la transformation totale ou partielle. Un zootrope peut par exemple choisir de ne changer que ses oreilles ou de faire apparaître sa queue de singe ou ses plumes d'oiseau (d'ailleurs, si vous êtes oiseau, sachez que transformer vos bras en ailes ne suffit pas pour voler : les oiseaux ont besoin de leur queue pour l'équilibre, pensez-y !). ► aucun zootrope n’a jusqu’ici présenté les gènes de plusieurs animaux en même temps (tu dois donc choisir un seul animal, ok ? On fait pas joujou avec les éprouvettes de la nature !) ► certains scientifiques pensent que le gène est latent chez un grand nombre de personnes, c'est à dire qu'il est présent dans le génome, mais qu'il ne s'exprime pas. En clair, t'es zootrope, mais tu le sais pas. Il peut être latent tout une vie : un papy peut soudain découvrir qu'il est zootrope alors qu'il a vécu une vie d'humain normal jusque là. Il peut aussi mourir sans jamais l'apprendre. Évidemment, personne n'aime cette théorie parce que ça voudrait dire que le Diable peut frapper partout. Imaginez le Pape qui devient zootrope, bwahaha ! Bon, je crois qu'il se suiciderait, mais 'voyez le tableau ! En fait non, ça aussi c'est un péché. ► les zootropes perdent leur vêtements à la transformation. Il faut donc se rhabiller après. ► la forme animale suit l'âge du personnage. Une fois transformée, une mémé aura l'apparence d'un vieux chat et non celle d'un chaton. Certains zootropes ont décidé d'ignorer leur particularité et tentent de se fondre dans la masse. D'autres au contraire veulent être reconnus comme des êtres vivants, libres et égaux en droits. Ceux là ont tendance à résister. On a donc d'un côté les zootropes qui restent discrets – mais qui se soulèveront peut-être quand le moment sera venu –, d'un autre ceux qui agissent concrètement. Fermer Les classes La Milice Russe : Ce sont des humains (normalement non-zootropes) chargés d'exterminer les abominations génétiques qui pourrissent l'image du pays (puisqu'on vous le dit !). En qualité d'employés du Gouvernement, ils bénéficient de droits abusifs et n'hésitent pas à en faire usage sur le contrevenant. Ils sont espions, soldats, "diplomates" et juges. En bref, ils font ce qu'ils veulent, en ville et en campagne (si ta trogne leur revient pas, gaffe à ton matricule, sale moujik ! ("paysan", au cas où tu te poserais des questions sur ce mot)). Mais la Milice, c'est aussi des scientifiques. Ceux-là ont pour mission d'éradiquer le gêne responsable de la transformation ou de créer un genre d'anti-virus qui anéantirait les zootropes en épargnant les humains. Ils font bien sûr des expériences sur des sujets vivants (des zootropes capturés par les soldats). Ils sont très bien payés et bénéficient d'équipements dernier cri. C'est pas comme le petit gars qui fait ça dans son grenier avec une éprouvette et un bécher. En bref : la Milice est constituée de soldats et de scientifiques à la solde du Gouvernement. Le Vatican... : les religieux du Vatican ne se salissent pas les mains (parce qu'ils le valent bien). Mais ils sont très très influents. Un mot glissé en douce à l'oreille du Tsar et tel zootrope devient l'ennemi public numéro 1, ou telle loi est mise en vigueur... Ce sont des évêques, presbytres, diacres, etc., et ils ont autant d'influence sur le monde chrétien que sur la politique du pays. En revanche, personne ne sait officiellement lesquels appartiennent à cet Ordre secret qui ressemble presque à une légende. ... & les Guides du Saint Ordre (si tu divulgues, t'es mort !) : Le Saint Ordre a été créé par le Vatican pour lutter efficacement contre l'engeance du Diable. Leur siège se situe sous le Vatican et c'est le secret le mieux gardé au monde. D'ailleurs, les Guides du Saint Ordre ressemblent à une légende : ce sont des ombres dans la nuit et personne ne peut témoigner de leur existence. Pourtant, des zootropes sont tués ou disparaissent sans laisser de traces (et la Milice laisse des traces). Les rumeurs sur leur compte vont bon train. Les Guides du Saint Ordre sont recrutés dans les toutes premières années de leur vie, souvent dans des orphelinats. Ils sont pris en main par des formateurs (des prêtres) qui leur inculquent l'amour de Dieu et l'art du combat. Ils subissent un entraînement draconien qui en laisse plus d'un sur le carreau. (Et quand je dis carreau, c'est une image pour dire sous terre, hein.) On les entraîne jusqu'à leur 19 ans (pourquoi 19 ? Parce que.) puis on les envoie sur le terrain. Étant donné que cet Ordre secret a été créé en 1869 (cf. chronologie.), les plus vieux ont aujourd'hui dans les 25 ans, guère plus. Ce sont des guerriers redoutables (des ninja **) et leur foi est inébranlable. Ils n'ont rien connu d'autre que l'Église et leur camp d'entrainement (ou n'ont que ça en mémoire). Après les premiers meurtres de zootropes réputés pour avoir échappé des années durant à la Milice, une rumeur circule à leur propos. Bien sûr, on ne sait quasiment rien : si vous les voyez, c'est que vous êtes bientôt mort. Faites votre prière. Ou pas. Après tout, vous êtes un enfant du démon ! èé Les Guides du Saint Ordre vivent dans des chambrettes en ville – dépourvues de tout confort (les vrais croyants vivent à la dure ! èé). Leurs dépenses (loyers, nourriture, etc.) sont couvertes par le Vatican. Les prêtres "normaux", eux, sont logés dans leurs églises, monastères, etc. En bref : ce que vous croyez savoir, c'est qu'il existe des ninjas qui sont immortels et ont des pouvoirs divins (genre ils savent disparaître d'un claquement de doigt). Ce que vous ne savez pas, c'est que ce sont des prêtres qui ont suivi un entraînement dès le plus jeune âge pour chasser les "démons" afin d'accomplir la volonté de Dieu. Attention, c'est GUIDE, pas GUILDE >.> Vu ? La Résistance : il existe plusieurs réseaux de résistance. Ce sont des groupes éparses et disparates qui ont leurs propres règles et modus operandi. Ils informent les zootropes qu'ils connaissent de telle ou telle rafle (les rafles, c'est la Milice, hein, vous pouvez pas savoir où sont les Guides – pauvres de vous), ils distribuent des tracts, libèrent des semblables, infiltrent le gouvernement (oui, eux aussi s'amusent à ce petit jeu – faut partager, un peu), etc. Ils résistent, quoi ! Mais chacun à leur manière. A l'heure actuelle, ils ne parviennent pas à se regrouper : la Milice et les Guides du Saint Ordre leur mettent trop de pression. La plupart d'entre eux attendent (espèrent !) un incident majeur pour sortir une bonne fois pour toute de l'ombre dans laquelle on les cantonne. Sachez également qu'il existe un petit groupe qu'on pourrait qualifier de terroristes. Ils se font appelés les "LR", la Ligue Révolutionnaire, et commettent des attentats contre le Gouvernement et le Vatican. Les zootropes de la Ligue sont surentraînés ; ils sont aussi fort que les Miliciens au combat. Ce groupe comporte également des sympathisants humains. Car tous les humains ne sont pas anti-zootropes, même s'ils sont peu nombreux. Cependant, c'est un métier à risques ! Si l'on découvre que vous connaissez des zootropes, cachez des zootropes, ou que vous complotez avec eux, vous serez exécutés à leurs côtés en tant que traitres à la Nation. En bref : dans ce groupe, vous avez des pacifistes et des activistes, des humains sympathisants et des zootropes. Fermer — Mais le Steampunk, c'est quoi, au fait ? Je pige pas o_o — Ok, fastoche. Je t'explique. Assied-toi et prends un cookie. Le Steampunk Steam = vapeur ; punk vient d'un mouvement contestataire et créatif né dans les années 60. Littéralement "punk à vapeur", on le traduit parfois par "futur à vapeur" ou "rétrofutur". Ou on le traduit pas, c'est mieux. Quoiqu'il en soit, le steampunk est né dans la littérature des années 80–90. On le trouve maintenant dans le fantastique, la fantasy, et certains sous-genres de la SF comme l'anticipation, par exemple. On y fait référence à une utilisation massive des machines à vapeur à l'ère industrielle et victorienne. On peut ajouter que le Steampunk – et c'est le cas de Chimères – réécrit parfois l'Histoire en nous plongeant dans des mondes uchroniques (même évolution dans les grandes lignes, mais des changements notoires dans son déroulement). Ici, ça se traduit par exemple avec la présence du Vatican en Russie plutôt qu'en Italie. On change un détail qui en change un autre, qui à son tour en change un autre, et ainsi de suite. L'effet papillon. C'est l'Histoire alternative, en quelque sorte ^w^ Quelques références Pour vous donner un aperçu visuel, les films de Jeunet et Caro (Delicatessen, La cité des enfants perdus), de Sonnenfield (Wild Wild West), de Miller (les Mad Max), de Disney (Atlantide), de Norrington (La ligue des gentlemen extraordinaire), de Scorsese (Hugo Cabret), de Anderson (Les Trois Mousquetaires, celui de 2011), de Snyder (Sucker Punch) ou même de Miyazaki (Le château dans le ciel) et la série de Arakawa (Fullmetal Alchemist) sont construit dans des univers qui utilisent des codes du Steampunk. Béh oui, t'en connais au moins la moitié, pas vrai ? Et tu savais pas que c'était du steampunk ! :p Dans la littérature (tout support confondu), t'en connais peut-être moins, mais tu vas reconnaîtres quelques nom ou titre, ch'uis sûre x) Wells (La machine à explorer le temps), Heliot (La Lune seule le sait), Jeter (Machines infernales), Moorcock (Le cycle d'Oswald Bastable), Niogret (Cœur rouille), Priest (Le siècle mécanique), Westerfield (Léviathan), Pullman (Les royaumes du nord), Colin et Gaborit (Les confession d'un automate mangeur d'opium), Asada (Letter Bee), Guérin (City Hall) ou encore Moebius (Little Nemo in Slumberland). Même les jeux vidéo ! Le professeur Layton, les gnomes et gobelins de WoW, Steambot Chronicles, BioShock, Allods et Guild Wars 2, Elder Scrolls (les automates), Amnesia ou encore Epic Mickey avec sa version steampunk de Disneyland ^^ Bref. Voilà pour les références. Quelques repères Pour ceux à qui ça ne parle toujours pas, voici quelques descriptions pour vous aider. Le décor : imagine qu’au XIXè siècle la technologie ait fait un incroyable bond en avant, si incroyable qu’elle est, dans un sens, plus avancée que celle de notre siècle. À une différence près : elle est essentiellement à vapeur (principale source d'énergie), en accord avec l’évolution industrielle de l'époque. Ajoute à cela des dirigeables parsemant le ciel au-dessus des villes (tel un moyen de transport courant), un réseau de métro aérien (comme certaines lignes à Paris qui, faute de passer en dessous, passent au-dessus des rues), etc. La science : les progrès sont énormes, surtout en physique et en chimie. Il n'est pas rare de voir des objets fonctionner grâce à une substance verdâtre, tel une essence artificielle. La biologie en revanche ne connait pas tous nos progrès, mais la médecine, bien qu'un peu barbare, est très efficace. En gros, les scientifiques n'ont pas toutes les clefs en main pour fabriquer des consoles de jeu portable (par exemple XD), mais ils connaissent bien des secrets qui restent encore hors de notre portée aujourd'hui ! Les codes couleurs : Le vert, comme cité plus haut, est une couleur très présente, presque incontournable notamment dans les vêtements. Elle partage la vedette avec des couleurs chaudes comme le orange, le rouge ou le brun, entre autre à travers le cuivre et le cuir qui sont également des composants incontournable de l'univers steampunk. Les vêtements : d'allure souvent victorienne, ce sont les vêtements du XVIIIè – XIXè siècle. Longues robes, redingotes, chapeaux, mais aussi cannes, parapluies et ombrelles pour le style. Bien sûr, dans le steampunk, beaucoup de femmes portent des pantalons (sauf dans la bourgeoisie) et la moitié de la population agrémente sa tenue d'un accessoire cuivré – utile ou non. Le tout mixé en image, ça donne ça : Décors . . . Waoh ! — Oh ! — Joli ! — *O* — Mazette ! — Gniiii ! Armes . . . Hé-héé ! — Haut les mains ! — Vendu ! Objets . . . Yeah ! — C'est à moi ! Vêtements . . . 8D — ♥_♥ — o/ — 8) — X3 Les artistes : Dans le désordre, hein. Enfin nan, dans l'ordre. Alphabétique. Et si vous passez par là, que vous voyez vos œuvres, mais pas votre nom : un petit MP et on corrige cette bévue ! ;) 47ness disasterbynature I-GUYJIN-I Rowena Wang artsangel drowningstar Jaasif Sergey Skachkov butterfrog ElementsWorkshop joewight ShadesOfEarth Cthulhu-Great Enkidi Koizar Skinz-N-Hydez David Nakayama fallen-eye Lostwaxoz superspacemonkey DerekTall emilywarrenart mikemaihack TheClockworkCrow Diarment ftourini NoName-Face TheRollingMan dima-sharak hrekkjavakaastarkort Ray Bender TylerEdlinArt Fermer

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